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登録日:2023/11/10 Fri 01 13 23 更新日:2024/02/14 Wed 23 59 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イケメン クール サカ ツカワナイツ ファイアーエムブレム ラス 寡黙 津田健次郎 烈火の剣 草原の若き狼 遊牧民 ……何か事情があるようだな。ならば……手を貸そう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ラスとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:津田健次郎(FEヒーローズ) ●概要 草原で暮らすサカの民の部族の一つクトラ族出身の青年で、前作に登場した族長ダヤンの息子。傭兵として各地を旅している。 台詞から、年齢は19~20歳前後と思われる。 族長の子として、部族の呪い師が見た凶兆【全てを焼き尽くす暗い赤】を止める使命を受けて僅か4歳という常軌を逸した幼さで出奔する。 5歳にも満たない幼子が右も左も分からず彷徨う姿はさぞ奇異に見えたのだろう、各地で罵声と嘲笑を浴び孤独な人生を送った。 それゆえ、自分の部族の事についても殆ど知らない。 サカ人に多い寡黙な性格だが、彼の場合はこの境遇によって育まれたところが多いのかもしれない。しかし、同じ草原の民に対する情は篤い。 本作に多いクール系イケメンの一人。顔だけは前作のシンに勝っている だが後述する支援会話で意外な笑いのツボを持っていたりもする。 後にスーの父親になる青年である。 本編では、サカの血を引くリンがラングレンの刺客に襲われた所を救う形で初登場。 元々の雇い主であったアラフェン侯(アイオンの色違い)が個人的な事情(*1)でサカ人を差別している(*2)ことを知って彼を見限り、以後リンの仲間となる。 ラングレンを倒した後、人知れず姿を消す。 一年後、トリアとオスティアの境にある砦で傭兵として雇われており、そこに滞在していたエリウッドたちがユバンズ率いる傭兵団の襲撃を受けた際援護として出撃してリンとの再会を果たし、砦での傭兵契約を終わらせ再び一行に加わる。 ●性能 初期値(リン編/エリウッドorヘクトル編)と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV7/9 HP-25/27(80)+3 力-8/9(50)+2 技-9/10(40)+1 速さ-10/11(50)+1 幸運-5(30) 守備-7/8(10)+3 魔防-2(25)+3 体格-8/7+1 属性-闇 武器LV-弓C/B 所持品 短弓 きずぐすり 自軍唯一の遊牧民系キャラ。 リン編では6章から仲間として使用でき、クリア後は軍資金の5000Gまでくれる。さすがイケメン。 この時点ではかなり高いステータスを誇る上騎兵であるためウィルより扱いやすく敵を次々倒してくれるが、初期レベルが高過ぎて敵を倒してもロクに経験値が入らない。 下手にザコ戦で彼に頼ると他の未熟なキャラが育ちにくくもなってしまうので、彼を育てるなら終盤のイーグラーやラングレンに対して仲間を担いだ上でチクチクやると良い。 エリウッド編・ヘクトル編では21(ヘクトル編22)章という遅めのタイミングで再登場。 最初は傭兵隊の隊長として同盟軍扱いで登場するが、リンで会話すれば仲間にできる。 なお彼が連れているモブも同盟軍ユニットにしてはそこそこのステータスで、多少は役立つことも。 素早さの高い弓騎兵でCC後は剣も使えるというクラス性能の高さは前作で(主にシンとハードのサカ部族兵たちにより)証明済み。 しかし今作はおそらくアーチャー系への配慮でクラス性能の優秀な彼は露骨に加入時期や初期値・初期レベル・武器レベルが冷遇され、支援にも恵まれない。ついでにCC補正もやや低下…と、踏んだり蹴ったりな扱いに。 (クラス自体の強さは相変わらず遊牧民系>アーチャー系で、終章で敵スナイパーがウハイのお供をしている辺りも象徴的) 前作のシンがブッ壊れていただけかもしれないが(ラスとほぼ遜色ないステータスで初期LV5、9章と比較的早く加入、CC補正も高め、支援相手も絶妙に噛み合うエースがいる、極めつけはハードブースト対象)。 成長率も一見バランスが良いようだが、弓兵としては技の初期値・成長率が共にやや微妙である程度育つまで攻撃を外したり、レベルが上がっても技や幸運が伸び悩むことが多い。最初はあまり目立たないが、クラスチェンジさせて暫く経過するあたりで微妙に技が低くなる事に気づく事も少なくない。 力や速さがよく伸びるのはアタッカーとして評価点なのだが、追撃できても地形効果を得た敵や終盤の素早いボスなど相手でどちらかを外して思うようにダメージを与えられなかったりする。 安定感ではレベッカ等他の弓使いには及ばない。 売りである速さも初期レベルや成長率で鑑みるとやや微妙で、カンストさせるにはかなりの良成長に恵まれる必要がある。 また剣と弓の使い分け自体はCC後のリンでも可能で、あちらにはマーニ・カティという有用な専用武器もある。 一方彼が剣を持てるのはどう足掻いても中盤で、しかも武器LVも最低のEから。さすがにてつの剣・ほそみの剣だけではやってられないのでかなり意識して剣を使わないとまともな装備を持てない。 このバランス調整が効いたのかあるいは効き過ぎてしまったのか、やり込み派でもラスを育てたことのないプレイヤーは多いとか。 ここまで配慮したにもかかわらず次作ではアーチャーからフォレストナイトへのCCが解禁されてヒーニアスが涙目に しかしアフアの雫を与えると技や幸運の伸びが安定し、力や速さはさらに上がりやすいアタッカーとして使いやすい成長率になる。 弓使いなのでトンボとりにより経験値が稼ぎやすい点も嬉しい。道中のドラゴンマスター等は率先して墜としていきたい。 レベルが上がれば弓使い最高の移動力を活かして活躍でき、剣騎兵としても武器レベル上げの手間こそあるがパラディン組より力・技・速さのバランスが良く使いやすい。 手間をかける分の見返りはあるだろう。 また移動力以外にもアーチャー系と違い近接戦闘が可能、リンと違ってCCアイテムの消費が資産評価に響きにくい、ガイツと違いロード系全員の育成を強制されない、とラスを弓使いとして起用するメリットはそれなりにある。 ただ守備は全然伸びず、幸運もアフア強化分を含めても上がり幅は限られているので地形効果や数少ない支援相手を活用して敵の物理攻撃を受けないようにしたい。 魔防の成長が上振れするかアフアを使うと魔法には多少耐えられることが多い。勿論ルナはダメだが。 ●支援会話 寡黙なキャラ設定に加えて性能のバランス調整もあってか、支援相手は3人とかなり少ない。 しかも全員歩兵なので歩幅が合わず、サカ人ではないウィルも含めて使用武器も被っているのがネック。 効果で言えば、風属性のリン・ウィルよりも炎属性のギィと組む方が回避率が上がり強力。 命中率・回避率・必殺率全てに+15%の補正がつくのはかなり大きい。 問題は、ギィもまた使い勝手に癖があるということだが。ギィにとっても唯一回避が大きく上がる相手なので、彼とセットで使ってみるのもアリ。 リン リンが尋ねたことから上述のラスの生い立ちが明らかになる。 最終的にはお互いの孤独を埋める形で二人の仲が深まっていく。 本編では二言三言軽く触れる程度だが、リンはラスに対して出会った時からある種のシンパシーを感じていた模様。 後日談ではキアランをオスティアの統治に委ねたリンが草原でラスと再会し結ばれる。 なおスーが産まれたことに言及されているのは、リンとのペアエンドのみ。 ウィル ずっと自らを戒めてきたラスと、誰にでも人懐っこいウィルとの対比。 そんな彼と関わる中で徐々にラスは心を開いていく。 村人その3。 ギィ 部隊からはぐれていた所をラスに助けられ、以後同じサカ人同士協力し合うようになる。 かつてマシューにえげつない条件で助けられた時との違いからか、タダで親切にしてくれることに感激していた。 なお本作では支援効果以外に軍師に設定された属性によってもキャラを強化できる。 総合評価の☆の数だけ命中・回避が上がり最大5つという微弱なものだが、長く使うと意外と効いてくる。 しかし、ラスの属性である闇属性はぶっちぎりで不遇。 というのも他の闇属性のメンツが、 枠を使わず出撃でき輸送隊兼優秀な壁になれるが、攻撃手段は一切なく終章では離脱してしまうマリナス 強力な上級職が多い本作にあって、リザーブさんの次に名前が上がるぐらい使えない女騎士イサドラ ハーケンと比べて微妙と言われるカレルよりさらに一回り弱い上、ヘクトル編限定かつ性能的にもやや使いにくいバアトルの育成を強いるカアラ こんな感じなので、あえて闇属性を選ぶメリットはまずない。 これもバランス調整の一環か。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ 災いが来る……【全てを焼き尽くす暗い赤】という名のな。それを止めるのが俺の使命だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 娘より一年遅れて20年2月に参戦。イラストは霜村航氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 武器スキルは『キラーボウ鍛+』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 2023年12月には専用武器『若き狼の鋭弓』が追加。 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 特殊錬成は戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇する『速さ魔防の密集3』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7にする『守備の紫煙3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技が伸びないと言っても使う武器が命中の高い剣弓なのと、烈火の敵は基本幸運0でその分の回避率上昇がないからそこまで気にならない。支援でも伸ばせるしね。防御の弱さはどうにもならないが。あとリン編で8だった体格がエリウッド・ヘクトル編だとなぜか7になってる -- 名無しさん (2023-11-10 01 42 10) 魔防の成長率25%もあったのかこいつ -- 名無しさん (2023-11-10 02 14 02) 烈火の敵キャラにちょうどヨーギという名前の奴がいてラスが戦うと... -- 名無しさん (2023-11-10 11 51 51) 封印のシンと顔も性格もそっくりなんだが、彼自身の子供はスーなんだよな -- 名無しさん (2023-11-11 10 16 19) シンと顔が似てるのは、ルトガーとディークの支援で言われてたみたいにサカ人は基本サカ人顔をしてるって事なんだろうな -- 名無しさん (2023-11-11 19 44 46) 名前 コメント
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登録日:2023/11/20 Mon 17 32 06 更新日:2024/07/07 Sun 14 20 19 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ふわふわ ぷにぷに ぷにぷに選手権 エンゲージ セリーヌ セリーヌ隊 ノーブル フィレネ フィレネ王国 ロード 妹 愛国者 王女 邪竜の章 鬼頭明里 魔法剣士 花は散るものよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『セリーヌ』とは『ファイアーエムブレム エンゲージ』に登場するキャラクターの1人。 CV:鬼頭明里 誕生日 12月18日 身長 155cm フィレネ王国の第一王女であり、王子アルフレッドの妹。 好きなものはお茶会、花、読書、お洒落、紅茶、小鳥、そして仲間の幸せ。 嫌いなものは辛いもの、武器と戦争、無理やり前向きになる事、そして大きすぎる幸せ。 地に届きそうなほど長くふわりと広がったロングヘアが特徴。 特徴的すぎて後ろ姿を見ると人間と判別できなかったり、泳いでいる時のモーションでも髪型が全然崩れないのはご愛嬌。 普段着は王族らしいドレス姿だが、よく見ると上半身の布はかなり少なく、肩は出ている上に胸元は黒のリボンのようなものを巻いただけという大胆な姿でもある。 自国の民の幸せを願う心優しい性格で、ティータイムや読書などの平和な時間を好んでいる。 日々の小さな幸せを愛している一方で、大きすぎる幸せは「それを手に入れるために他の物を失わないか」「それ以上の幸せはもう来ないのではないか」という不安に襲われるため、苦手としている。 幸せに囲まれているからこそ、それを失う事を恐れているというネガティブな一面もあると言えよう。 他人に対しても思いやりを持って接しているが、兄アルフレッドに対しては「蛮族のようだ」と辛口なコメントを出す事もしばしば。 幼く可愛らしい顔立ちでありながら怒ると恐ろしいようで、戦闘前の戦力比較画面やセリカのワープライナ使用時などで鋭い視線を見る事ができる。 争う事は嫌いで戦いに慣れることを恐れているが、戦う事自体への躊躇いはなく、民のために戦うことのできる強い意志を持っている。 一見人の良い印象を受けるが、王族として他国への警戒心は強く抱いており、穏やかな平和の国が付け入られないようにしている。 特に人懐っこさで懐に入ろうとするフォガートとの支援会話ではすぐに心を許す事はなかった。 ただ、明るく奔放なオルテンシアに対しては「あんな妹がいれば」と羨むような事も言っている。 紅茶好きは支援会話でもよくピックアップされており、臣下のルイが淹れる紅茶が特にお気に入り。 ジャンの故郷の茶葉も好んでいたり、ラピスの野草で作った自家製紅茶も気に入ったりと、紅茶による交友関係は幅広い。 臣下のクロエとは幼い頃に助けられてから仲の良い友人のような関係となっている。 また、兄の臣下であるエーティエとは赤ん坊の頃からの幼馴染であり、彼女を鍛錬好きの道に引き込んだのは他ならぬセリーヌである。 アルフレッドやエーティエと違って特に鍛錬が好きであるという描写はないが、体力自体は人並み以上にある様子。 コミカライズ版では底の厚いブーツで壁から飛び降りたり小川を一飛びで渡ったりしながらもまるで息が乱れておらず、追っていたリュールの方が息切れしていたほど。 前述の通り兄アルフレッドには「蛮族のようだ」と辛辣な言葉を浴びせる事もあるが、その一方で幼い頃から病弱であったアルフレッドを誰よりも心配している。 兄が倒れてしまうという悪夢も何度も見ており、いざという時には自分がその身代わりになろうとする覚悟も持っていた。 ▷ 後日談では 残念ながらアルフレッドはリュールのパートナーとなっていない場合、早逝した事が明らかとなっており、彼女の最も危惧していた不幸が訪れる形となってしまう。 また、彼女自身は兄を支え、フィレネの為に生涯を捧げた事が語られている。 恐らくは兄の代わりに、王としてフィレネを守っていたのだろう。 悪人への厳しい制裁から反発を買う事もあったが、後世では真の王族として尊敬されているようだ。 ▷ 邪竜の章 「邪竜の章」におけるエレオス大陸では、自国の民のために剣を取る強き王女という点では変わらない。 だが、そのためであれば隣国ブロディアを踏みつけにする事をなんとも思わない冷徹で傲慢な性格に変貌しており、 「幸せの総量は一定だが自国が不幸を被る必要はない」「他国を踏み躙る事に何の躊躇いもない」というシビアな考えの持ち主となっている。 また、戦い自体は苦手としていた元のセリーヌとは異なり非常に好戦的で、ブロディア侵攻に踏み切れないアルフレッドを臆病と糾弾し、独断で騎士団を結成して侵攻するよう催促をしていた。 更には敬愛する神竜リュールに対してすら「一度戦ってみたかった」「殺し合えばどちらが勝つか」という戦闘民族的な考えとなっている。 こちらの世界においてのフィレネは武力の国で間違いないようだ。 この変貌ぶりはプレイヤーにも大きな衝撃を与え、邪竜の章のPV公開時にはスタルークと並んで界隈をザワつかせた。 ただ、元々は本編のセリーヌ同様の優しい性格だったようであり、愛する臣下を何度も失ったり、 豊かな国の資源が無くなっていくのを目の当たりにして、精神をすり減らしていた事がうかがえる。リュールと戦いたがってた件に関しては言い訳できないが。 戦いの後に過ちを認め、元の世界と同様の心優しい性格へと戻ってエルとイルに謝罪をするが…… 名前の由来はファッションブランドの「セリーヌ(CELINE)」から。 ■性能 LV5 初期クラス:ノーブル HP:22(50%) 力:7(35%) 魔力:9(25%) 技:9(30%) 速さ:10(45%) 守備:5(30%) 魔防:7(40%) 幸運:11(50%) 体格:4(5%) 個人スキル:平和の花(周囲2マスの味方の使用するHP回復アイテムの回復量を150%にする。) 4章開始時に、紋章士セリカの指輪と共に参入。 扱いとしてはロード系統だが、能力としてはセリカのようにも剣も使える魔法使いというイメージ。 というより、初期値では力より魔力が高いものの、むしろ力の成長率の方が高く、なんと体格を除けば魔力の成長率が一番低い。 魔法を使える剣士という方が正しいか。 とはいえ序盤は魔法を扱えるキャラは貴重なため、素直に魔導書で魔法を使わせていったほうが無難。 物理への転向や転職を考えている場合は、シトリニカの加入やアンナの転職を待ってからのほうが良いだろう。 そのまま専用職で進めると両刀運用が出来るキャラとなるが、通常両刀使いキャラは器用貧乏になりやすく今ひとつ活躍しきれない事が多い。 だがセリーヌの専用上級職であるフロラージュのスキル「華炎」は、『技%で発動、力か魔力の半分をダメージに加算する』というもので、使っていない方のステータスも無駄になる事はない。 守備か魔防、どちらが高い相手に対しても安定して戦えるオールラウンダーとなれる素質を持ったアタッカーと言えよう。 更には杖の資質も持っているため、いざという時の回復役としても申し分ない。 欠点は守備関係であり、物理攻撃の直撃だけは避けて戦わせたいところ。 また、剣が得意と言ってもやはり体格で劣る華奢な少女である為、無理に重い剣を持たせると攻速も回避も下がってしまうので要注意。 紋章士に関しては魔道書を使うならやはりセリカが適任で、エンジェルによる異形兵狩りやワープライナによるいざという時の一撃が強力。 剣を使うのであれば、技を伸ばせるマルスやエイリーク/エフラム等を使う事で、華炎の発動率を少しでも伸ばしていきたい。 またベレトは、魔道キャラでは両刀運用が可能なセリーヌならばエンゲージ武器のテュルソスの杖・ヴァジュラ・天帝の剣を余すことなく使うことが出来る。 ステータス補正も魔力&速さが伸び、本人の高い幸運で『天刻の拍動』が発動しやすいので相性は抜群に良い。お茶会好きとしても見逃せないだろう。 どころか、フロラージュの幸運の上限値は50を超えるため、『天刻の拍動+(*1)』を継承させることで全ての攻撃が必ず命中するようになる。 晩成型で後半でないと強みを見出しにくいがリーフも候補に入る。もともといかづちの剣(魔法武器)がメインウェポンとなりやすい関係上、他の物理キャラではいまいち使いにくい光の剣を有効活用でき、力が伸びやすいことから先手を取ればキラーアクスやマスターランスも使える部類。 また、エンゲージ技のテトラトリックは多段ヒットの攻撃であり一発ごとに「華炎」の判定があるため総合ダメージは高確率で上ブレする。 体格やHPの補強もセリーヌにとっては嬉しい。 ■台詞 王子の皮を被った蛮族…それがお兄様です。 思えば、私は幸せを願いつつ…不幸せばかり見ている。 これからも御伽噺の続きを紡いでいきましょう。あなたと私の物語を。 ぷにぷに。 私もこの機会にフォガート王子の処世術を学ばなくては。他国の王族に取り入りいかにして情報を引き出すか、を。 花は…いつか散るものよ…どうか伝えて…わたしは…幸せだったと… 平和の国は付け入られたら終わり。それ故、私は他国の人間には警戒を怠らない心算だったのだけれど…迷惑でなければ、以後あなたのことを、特別な友人と思っても構わないかしら。…ふふ、ありがとう。とても幸せだわ。 ▷ ※邪竜の章におけるセリーヌ ブロディアが擁する紋章士は幼い皇女よ。我が猛将に敵うはずがない! このまま留まれば心が死んでしまうわ!ならば剣を取ることを選ぶ! 嬉しい。それでこそお兄様だわ!先の戦で「散り花の王子」と称えられたその腕で、奴等の花を赤く染めて差し上げましょう! 本気の殺し合いをしたら勝つのはどちらかしらなんて、味方であれば考える事すら許されなかった。それが今叶うのですもの。ああ、幸せだわ…! クロエは偵察任務に行って帰ってこなかった。生きていると信じて待ったけれど無駄だった!バカみたい、邪竜の子に死を知らされるなんて。クロエに、こんな風になんて会いたくなかったわ…! ルイ。いつも淹れてくれた紅茶を覚えている?わたしはあなたが死んで以来…それが飲めないの。どんなに幸せだったかもう思い出せないの。もう一度眠る前に、わたしに教えてくれない? 信じられないわ…こんなの嘘よ。私が幸せでないなんて…認めない…! ■余談 コミカライズ1巻の発売特典で、主要キャラのスーツ姿が描かれたペーパーが一部書店で付属したが、セリーヌもドレスではなくパンツスーツ姿で描かれていた。 可愛らしく凛々しい姿に心を奪われたファンは多く、ペーパーを求めて多くの書店をハシゴする者も多かったとか。 攻略本のイヴ女王にページに記載された人間関係の欄で「娘/第二王子」と記載されていた為、男の娘疑惑もある。 勿論単なる誤植であり、セリーヌはれっきとした少女である。 だが、その強い自己犠牲の精神は童話でもお馴染みの「幸せの王子」と呼んでも差し支えないのではなかろうか。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ フィレネ王国第一王女、セリーヌよ。平和のために戦うというのなら、幸運をもたらせるよう力を尽くすわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エンゲージ発売直前に2023年1月にリュールやアルフレッドなどと共に参戦。イラストははねこと氏。 またエーティエもミッション報酬+星4以下として追加された。 緑属性の魔法・歩行ユニット。 『想いを集めて』ではエクラに、エレオス大陸の紋章士について語った。 そしてエクラの計らいにより、幼い頃より支えとなっていた本物のセリカに出会う事が叶った。 武器スキルは『幸福の良書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲3マスに味方がいれば自身と味方のHP7回復。周囲3マス以内の味方は、戦闘後HP7回復。 範囲奥義及び攻撃を受けた時のダメージを、周囲3マスのHP50%以上の味方の数×15%軽減(最大45%) 周囲3マスに味方がいれば、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージが周囲3マスのHP50%以上の味方の数×5追加(最大15)、戦闘後HP7回復。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、魔防+7、戦闘開始時、自身のHPが100%かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2の『速さ魔防の万全4』 Cスキルは自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与する『再移動制限3』。 (この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する) 自分味方共に回復を行う効果を多く用いたヒーラースキルが特徴。 祈り効果を持つ英雄には勿論の事、護り手やHP条件下のある英雄と組むと杖いらずに場を残せる。再移動制限で相手の機動力を奪える。 ただHPは当然だが味方にも依存になりがちとなってしまうのが欠点。少なくなる(または範囲外にいる)と弱まり、誰もいないとほぼ無力。 死の吐息や範囲奥義のように広範囲へのダメージをばら撒く効果や、不治の幻煙のように回復そのものを封じるスキルが天敵となる。 魔防こそ高いが自身のHPは低く、守備に至っては当てにできないレベルである為、弓や暗器のような射程の長い敵には要注意。 追記・修正は小さな幸せを噛み締めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛国過ぎて漆黒の意志が垣間見える子 -- 名無しさん (2023-11-20 18 14 33) 邪竜セリーヌの蔑む顔見ているとゾクゾクする -- 名無しさん (2023-11-20 21 32 00) 中の人的にアルムと組ませたかった -- 名無しさん (2023-11-20 22 44 18) ↑一応セリカ(の中の人)とも結構仲良いから… -- 名無しさん (2023-11-21 00 25 06) ユニットとしては体格が低めなのを何とか出来ればオールラウンダー、出来なければ器用貧乏系? -- 名無しさん (2023-11-21 15 26 36) ↑最終的にはセネリオと組んで必中のサンダーストームを撃ちまくり、敵が近づいてきたら倭刀あたりで切り捨てる誘い受け王女になる。体格は期待値で7まで伸びて中堅クラスの武器ならペナルティは受けないから、自然とオールラウンダーに育つと思う。 -- 名無しさん (2023-11-22 22 28 59) オールラウンダー過ぎて相性の悪い紋章士がそういないのが嬉しい。というか癖のあるリーフをまともに使いこなせる1人 -- 名無しさん (2023-11-23 08 44 26) このキャラがきっかけで演者の鬼頭明里氏を知ってファンになったのは邪道? -- 名無しさん (2023-11-23 15 14 43) 父親を早くに失い、兄も病弱…親しい人が亡くなることを恐れるのも当然か… -- 名無しさん (2023-11-24 04 47 07) 国に害を為す相手には容赦しない・手段を選ばないのは他の王族も同じだとは思うけどこの子に関してはそういう態度を表に出すのを躊躇わないというかそういう面を出した時の普段との差にゾッとするというか -- 名無しさん (2024-02-03 09 53 28) 基本的に優しいし人当たりも良い善人だけど自国に手を出す敵は徹底的に叩き潰すとかシャンクスかよ。 -- 名無しさん (2024-04-10 14 04 28) 名前 コメント
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登録日:2018/02/11 (日) 00 10 37 更新日:2024/08/17 Sat 23 13 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ クリミア スカート消滅 ソルジャー ネフェニー ハルバーディア 大本眞基子 寡黙 方言 暁の女神 最強の村娘 村娘 無口 田舎者 神装英雄 美少女 蒼炎の軌跡 ……この……! エリンシア様のこと、何も知らんくせに……!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ネフェニー』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 第1回英雄総選挙女性部門18位(蒼炎)、総合部門38位(蒼炎)、50位(暁)、第2回英雄総選挙総合部門70位(蒼炎)、96位(暁)。 CV:大本眞基子( FEヒーローズ) クリミア王国の田舎町オマに住んでいた少女。チャップとは同郷。 長い緑髪と顔が隠れるほどの大きな兜が特徴。 化粧はしていないのに兜を取ると皆からジロジロ見られるくらい顔が整っている。また、カリルでの支援会話曰く「胸もある」らしく、FEでは珍しく公式に巨乳と言及されている。 覚醒ではドニに「べっぴんさん」と呼ばれた。しかし本人に自覚はない。 2人の妹と6歳になる3つ子の弟がいて、母親の農作業を手伝っていた。 クリミアがデイン王国に攻められた時に兵士に志願した。チャップとはその時に知り合う。 しかし戦いとは縁のないド素人の村娘だったことと、訓練している暇すらなく、 せいぜい点呼の練習をしただけで戦いに巻き込まれたため、敵に敗北して捕虜になっていた。 セフェラン・チャップ・ケビンと共に捕まっていたところをアイクに助けてもらい、エリンシアの元で戦う事になる。 基本素人のためか毎日泊まる宿が変わる軍の生活に戸惑っている様子。 無口であり話しかけられても言葉少なげに話す。アイクに助けられた際も他の連中はある程度会話するのに彼女だけ二言喋っただけ。 そのためダラハウから顔が怖いとまで言われてしまっている。 しかし実はネフェニーは無口なのではなく、田舎者で方言がキツイ喋りをするため、都会の人に馬鹿にされるのを怖がっているからだった。 チャップほど上手く普通に喋れないため、訛りを隠すために言葉少なく話すしかないのだ。 彼女の言葉は現実では広島弁・岡山弁と呼ばれる方言。なおヒーローズで演じた大本氏は岡山県出身。大本氏曰く「広島弁か岡山弁かは……ようわからんわ(照)」とのこと。 ストーリーと支援当初は言葉に気を付けているが、支援中に方言で会話できるように打ち解ける。 暁の女神では身分が高い相手には丁寧語で喋る。 暁の女神では第2部第1章『反乱の息吹』で登場。 オマの村で若者を扇動して反乱を起こさせようとするヤードリーに反抗、その後事態をエリンシアに伝えに家族を連れて王宮に赴いた。 全てが終わった後は家族と共にメリオル城下の街で過ごしたという。 また王宮の指示で兵士の指導も手伝ったらしい。 蒼炎も暁もシナリオに大きく関わる訳ではないが、プレイヤーからの人気は高い。 歴代人気投票である英雄総選挙の順位がそれを端的に表していると言えよう。 第1回では38位、50位と中々だが、これは蒼炎と暁が分かれていての順位のため、合計ならミカヤに迫る順位になる。 ヒーローズで演じた大本氏はリンも演じている。 ■性能 蒼炎でのクラスはソルジャー→ハルバーディア。 暁の女神では槍闘士(ハルバーディア)→聖槍使い(ホーリーランサー)。 ○初期値と成長率、CCボーナス(蒼炎) ソルジャー LV7 HP-22(55)+4 力-8(40)+2 魔力-2(20)+1 技-10(55)+2 速さ-11(55)+2 幸運-6(25) 守備-9(35)+2 魔防-3(25)+2 移動-6+1 重量-10 体格-9+1 属性-風 スキル-怒り 槍E ○初期値と成長率、CCボーナス(暁) 槍闘士(ハルバーディア) LV1 HP-32(45)+4 力-15(35)+3 魔力-6(15)+4 技-19(70)+2 速さ-20(65)+2 幸運-12(40) 守備-15(35)+3 魔防-14(45)+4 移動-7 重量-12+2 体格-7 属性-風 スキル-怒り・必殺+5・体当たり 槍B 成長率は速さ・技が上がりやすく、幸運が伸びにくい。 前述した通り訓練不足で戦場に出てきたという経緯があるため、蒼炎では槍の武器レベルEからスタート。 最初は打たれ弱さのほか手槍が使えないという点が足を引っ張るが、育てれば主力として活躍が見込める。 最大の問題点はパラディンやジェネラル、ドラゴンマスターと同じ槍使いのライバルが多いことか。 個人スキルにHPが半分以下になると必殺率が50%アップする『怒り』があり、蒼炎ではスキル書で新たなスキルを習得することでその真価を発揮する。 トラキア776ではできなかった『待ち伏せ』との地雷コンボのほか、HPが50%以下になると力・技・速さが1.5倍になる『勇将』との併用で高火力を発揮できる。 ただし、暁では怒り・待ち伏せ・勇将のいずれも特定のステータスの数値の確率でランダムに発動という仕様に変更され、スキル面での魅力が一気に落ちてしまった。 それでもネフェニー自身は初期値や成長率が優秀なことと前作よりも歩兵が強化されたことから十分強いのだが。 しかし、高難易度では耐久力が重視されやすく、ブラッドやガトリーにクラスチェンジ枠を奪われやすい。 ■支援会話 蒼炎での支援相手はチャップ、ダラハウ、カリルとなる。 やはり訛りの事があって人と会話しようとしないネフェニーだが、支援が進むと訛り言葉で会話できるように。 チャップとは同郷ということもあって最初から訛り全開。 気兼ねなく会話している貴重なネフェニーだったが、チャップ以外とはまともに会話出来ない事がチャップに知られてしまう。 ダラハウは過去に知り合った無口な村娘が山賊に殺された経験からネフェニーのことを心配し、彼女に笑顔の大切さを説く。 同じく田舎者だったカリルはネフェニーの気持ちを理解できたため、彼女に都会の人は他人に冷たいから田舎者が気にすることはないと教えてもらう。 ■台詞 ……助けは……来る…………………負けない……。 ……王女さまがデイン王に勝てば、この国は元どおりになりますか? 真面目……というわけじゃ、ない……けど。 ……ダラハウさんは、いつも笑顔じゃなあ……戦いとか……辛くないん? あたし、時々……泣きとぉなったり……するよ……。 けど……年若い連中はそれに気づかん。自分たちに都合のいい話にばっかり、耳を傾けとるんじゃ。じゃから、あたしらが動かんと。このまま放っといたら、クリミアはほんまに駄目になる。 ……戦う? なら相手になるわ。 あたし、田舎もんじゃけえ……話すの慣れとらんのんじゃ……。 今日はええ天気じゃなあ。……あっ。 あっ、エクラ……さん……な、なんでも……あ、ええと……も、もう知ってると思うけど……、あたし、田舎もんじゃけえ……喋るとすげえなまっとるけえ、恥ずかしいけど……い、いつも……ありがとう……。 ■覚醒 魔符としてゲスト出演したキャラの一人で、クラスはソルジャーではなくジェネラルだが、スキルは原作同様「怒り」を持つ。 「怒り」は本作では男性専用クラスであるバーサーカーのスキルという扱いなので、女性でありながらこのスキルを持つのは強み。 最初に敵の攻撃を受けてHPを減らした状態でダブルの後衛に付けておけば、その後はノーリスクで必殺値上昇の恩恵を受けられる。 同時に「赤の呪い」「デュアルサポート+」等を習得しておけばさらに必殺発動率を上げることが可能。 特に「デュアルサポート+」は女性専用クラスであるヴァルキュリアのスキルなので、これを「怒り」と併用できるのは大きい。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あたし、ネフェニー……です。あたしも戦い……ます。よ、よろしく……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも参加中。イラストはHACCAN氏。 青属性の槍使い。歩兵ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすくなる『キラーランス鍛+』。ちなみに武器錬成も実装済み。 奥義は敵の守備・魔防を30%下げた上でダメージ計算を行う『影月』→『月虹』 Aスキルには攻撃、速さが上昇する『攻撃速さ』 Bスキルに自身のHPが一定割合よりも減っている場合、攻撃時発動の奥義を装備していたら、ターン開始時奥義発動カウント-1、 さらに奥義発動時、奥義によるダメージ+10にする『怒り』 ステータスはどちらかといえば耐久寄りだが、攻撃と速さを上昇させるAスキル、 奥義を連発しやすい武器とカウントの少ない『月虹』、さらには手負いになると奥義カウントを進めるBスキルが攻撃面をカバーしており、 総じてステータスとスキルが噛み合った優秀なユニットとなっている。 スキル継承をせずとも自前のスキルだけで真価を発揮できるため、初心者におススメのユニットと言われることも多い。 欠点としては、上述したように全体的にクセのない優秀な能力ではあるものの、それ故にそのままでは突出した強みがない事。 現状、『怒り』はネフェニーとカアラだけが持つレアスキルなので、あまりスキルをいじらないのであればこれを活かす方向で強化していきたいところ。 オススメなのは、強力だが発動カウントが重い『天空』の継承。 高い耐久力で受けに回る回数が多く、『怒り』と『キラーランス鍛+』でカウントを稼ぎやすい彼女なら、かなり容易に発動出来るようになる。 他には、魔防がやや低めで魔法ユニットの受けが苦手な点が挙げられるが、こちらは『ベルクトの槍』を持たせてあげると補える。 武器錬成も合わせれば最大で実質+11まで魔防を高められるので、ベルクトを持て余しているプレイヤーは参考にしてほしい。 2018年7月には待望の専用武器が実装。専用武器『義勇の槍』が習得可能に。 性能的には『キラーランス鍛+』の効果に重装特効がプラスされたもので、攻撃力も2上昇する。 武器錬成も同時に実装されたが、『敵から攻撃された場合、守備と速さを+4する』というスキルを内蔵した特殊錬成型が特に強力で、 装備している奥義にもよるが、重装が相手であれば(苦手な緑属性を除き)ゼルギウスすら反撃でほぼ確実に返り討ちにできるという受け性能が注目され、 錬成に『神錬の雫』が必要なので若干ハードルが高いものの、新たに対重装キラーという役割を担えるようになった。 19年1月23日にアプデがあったのだが、その際になんとネフェニーのSDのスカートが消滅するというバグが発生した。 このバグがあるのは通常の立ち絵のみで、攻撃時や被弾時のSDではちゃんとスカートがある。 このバグによって、スタッフがちゃんとスカートの下までグラを作っている事が判明した(バグを活用しなくとも、ユニットが消滅する際に一瞬だけ見ることができるが)。 ちなみに担当声優の大本氏は「頼むけぇきてぇや」と岡山弁で言いながらガチャを回したら出たという(他の方が同じことをしても効果は保証できません)。 追記・修正は訛りを気にしている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勇将つけて大暴れさせたな。それでも撃破数は4位だったけど。 -- 名無しさん (2018-02-11 00 44 39) 大本さんヒーローズやってたんだ -- 名無しさん (2018-02-11 01 07 49) 方言女子という個性、公式で美人 巨乳認定とかメイン格ではないけど優遇されてるよね。蒼炎 暁であのデザインの装備をネフェニーに渡したのは誰だ!俺と握手しろ! -- 名無しさん (2018-02-12 09 44 38) 脇役だけど好かれる要素、人気が出る要素をてんこ盛りにした感じだしね 蒼炎ではエースだったなぁ -- 名無しさん (2018-02-12 10 10 33) グレイル傭兵団も割りと田舎者集団な気がするけど、そこにシンパシーは感じなかったか。 -- 名無しさん (2022-06-08 18 27 06) ワルキューレっぽくて、格好いい! -- 名無し (2022-07-03 17 07 46) ソルジャーキャラの代表といえばネフェニーになるのかな -- 名無しさん (2024-05-22 01 06 00) 名前 コメント
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登録日:2014/12/16(火)19 22 00 更新日:2024/06/04 Tue 20 55 14 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ずっと俺のターン どうしてこうなった スキル ダークファルコン ダークペガサス チート テンションレイザー バランスブレイカー ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム無双 ペガサスナイト 優遇 再攻撃 再行動 女傑 女尊男卑 差別 弱体化 必須スキル 格差社会 狂嵐 理想と現実 男はつらいよ 疾風迅雷 絆 覚醒 疾風迅雷とは、ファイアーエムブレムシリーズに登場するスキルの一つである。 初登場は『覚醒』。 ▽目次 ●概要●覚醒男性キャラ 女性キャラ ●疾風迅雷の重要性 ●男性ユニットは使いづらい? ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? ●総評 ●if ●ヒーローズ ●無双 ●余談 ●概要 ●覚醒 ダークペガサス( ペガサスナイトの上級職の一つで、槍に加えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。 その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。 過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。 素早い進軍や先制攻撃が重要なこのゲームにおいて非常に強力な効果であり、 疾風迅雷の有無が前衛アタッカーとしての明暗を分けると言っても過言ではない。 他のスキルが微妙でも、疾風迅雷のためだけに育成することも十分あり得る。 なお、初期クラスがペガサスナイト系ではないユニットでも、 ペガサスナイトの資質があればチェンジプルフによる転職で疾風迅雷を習得できる。 以下は、このスキルを使用できる自軍ユニットの一覧である。 男性キャラ ウード(母親からの継承のみ) アズール(母親からの継承のみ) ブレディ(母親からの継承のみ) マーク(母親からの継承のみ、ルフレが女性の場合のみ加入) カミュ(配信キャラ) ジャムカ(配信キャラ) ジャファル(配信キャラ) セリス(有料DLC版のみ) 女性キャラ ルフレ(マイユニット、ゲーム開始時に性別選択) リズ スミア マリアベル ティアモ オリヴィエ サイリ ルキナ(母親がソワレ、村娘以外の場合) シンシア セレナ デジェル(父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかの場合) ノワール(同上) ンン(同上) マーク(ルフレが男性の場合のみ加入) エメリナ(配信キャラ) インバース(配信キャラ) その他の配信キャラ全般 ……そう、シリーズをプレイしてきた方ならご存知であろうが、FEにおけるペガサスナイトは女性のみである。 男性ユニットはペガサスナイトの上級職であるダークペガサスにはなれないため、当然「疾風迅雷」も習得できない。 使用できるケースは「母親からスキルを継承できる息子」か、「特別なスキルを習得した状態で配信されるユニット」のみ。 親世代最強と言われるルフレであっても、男性ならば疾風迅雷は習得できないのでその辺の女性キャラに後れを取りがち。 ●疾風迅雷の重要性 基本的に高難易度ほど重要性が増す。ルナティックまでは相手をよく見ればなくてもどうにかなるが、ルナティック+ではないと話にならないレベル。 というのも、敵が強力な錬成武器を装備しているほか、 今作最高難易度のルナティック+では相手の防御力を確実に半減する「月光+」と絶対にこちらに攻撃が当たるようになる「絶対命中」による絶対命中+絶対発動効果のある月光による致命傷確定コンボや 自分が受けたのと同じダメージを跳ね返す「カウンター」といったチートスキルをそこらへんに出現するあらゆるユニットが備えている可能性があり、 いくら自軍ユニットが強く育っていても、待ちの戦法では大ダメージを受けかねない場面が多いのである。 そのため、こちらから間接攻撃やデュアルアタック等を活かして波状攻撃を掛け、「殺られる前に殺る」積極進軍が重要となってくる。 そうした状況下で2回まで先制攻撃を仕掛けられる疾風迅雷は、自軍フェイズで1体でも多くの敵を処理し、有利な状況を作る要である。 火力が上がると一度の戦闘で敵を倒しやすくなるため、自軍ユニットが育てば育つほど有効活用できる。 自分から攻撃して敵を倒した時に最大HPの50%回復するスキル「生命吸収」と併用すれば、HP1桁から1ターンで全快することも可能。 難易度ルナティック以上や有料DLC「最も強き者の名」等に挑戦すれば、このスキルの有無でどれほどの差が出てくるかが分かるだろう。 ●男性ユニットは使いづらい? 一応、男性ユニットにも女性ユニットにはない有用なスキルは存在する。 蛮族の資質があるユニットなら命中が5低下する代わりに必殺が10上昇する「一発屋」、HPが半分以下になると必殺が20上昇する「怒り」、 斧を装備した時に攻撃力が5上昇する「斧の達人」といったスキルを習得できる。 また、有料DLCで魔戦士に転職することで「魔防+10」と、自分から攻撃した時に攻撃力が10上昇する「居合一閃」を習得できる。 特に「斧の達人」や「居合一閃」は敵のパラメータやスキルが強力になるほど存在感が増し、高難易度でも重宝する強力なスキルである。 総じて、男性専用スキルはアタッカーとしての能力を強化するものが多いと言える (ただ、戦士・ウォーリアーのスキルは耐久力が大して上がらない「HP+5」や、必殺が5しか上昇しない「熱い心」と貧弱なものが多く、 敵に回すと厄介な「カウンター」も自軍で使うとリスクとリターンが釣り合わない(*1)上に「最も強き者の名」の敵には無効化されるため、 中盤以降はルフレの娘に「力の叫び」を継承させる時ぐらいしか有り難みがない。しかも男性は同じくペガサス素養が必要な「速さの叫び」や完全な女性専用で強力なDLC専用スキルの「愛の叫び」が使えないので叫び要員としても女性に劣りがち)。 もっとも、男性専用スキルに頼らずとも、アタッカーとしての能力を強化する手段は数多く存在する。 女性専用の「槍の達人」や、一定確率で相手の防御を半減する「月光」といった他のスキルで代用したり、武器を錬成するほか、 仲間からの支援効果やデュアルアタック、パラメータを強化する「○○の叫び」等のスキルでサポートして貰う手もある。 また、汎用武器を使うぐらいなら「武器節約」で錬成武器を無限に使った方が余程火力が高くなる。 何より同じ有料DLC前提ならより凶悪な「限界突破」「全能力+2」も使えてしまうのだ。 火力では男性ユニットが上と言っても、女性ユニットでも火力不足で困るようなことはほぼないのである。 男性ユニットは踊り子であるオリヴィエの「特別な踊り」がなければ行動回数を増やせないのに対し、 行動回数に勝る女性ユニットたちはこれらの要素を利用することで、男性ユニットとの火力の差さえ容易に埋めることができるのだ。 それぞれの総合的なメリット・デメリットを考慮しても、やはり男女の格差は大きいと言える。 しかし、先に例外として挙げた疾風迅雷を使用できる男性ユニットに関して言えば、 男性専用スキルと疾風迅雷を併用できることから、自軍全体から見ても優秀な部類に入る。 特に自軍フェイズで攻撃力が10上昇する「居合一閃」は、疾風迅雷と非常に相性が良い。 つまるところ、一番強いのは女性ユニットではなく両方が使える「疾風迅雷」を遺伝した息子キャラ、 もしくは「疾風迅雷」を持つ一部の男性の魔符ではあったりする。 できるだけ子世代を強くしたい場合、基本的に息子達は母親から継承するスキルは「疾風迅雷」一択で良いだろう。 「疾風迅雷」を継承できないジェロームとロランはダブル状態、特に後衛として役立つ「デュアルサポート+」安定。 娘達が「斧の達人」「怒り」「一発屋」「力の叫び」等役割によって選択の幅が広いのとは対照的である。 無論、稼ぎプレイ縛りや早解きが目的なら習得が早い割に強力な「深窓の令嬢」や叫び系スキルも選択肢に入るが。 ちなみにシャンブレーは女性専用スキルを一切継承できない上、母親のドラゴンナイトの資質が蛮族になるという落とし穴がある。 父親にドラゴンナイト資質のあるユニットを選ばない場合、ビーストキラー対策の「槍殺し」か汎用性に優れる「ホットスタート」等のうち、必要なスキルは継承しておきたい。 ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? では、疾風迅雷が使えないユニットは弱小ユニットでしかないのか? 一概にそうとは言い切れない。 このゲームはデュアルシステムの存在から「前衛」と「後衛」と言う概念がある。 疾風迅雷が使えないユニットは後衛として他のキャラのサポートに回ることで立派に役に立てるのだ。 支援効果の発生する組み合わせであったり、「デュアル○○+」等のスキルがあれば、より強力である。 元々の火力が高ければデュアルアタックの効果も増すことができ、男性専用スキルとの相性も良い。 嫁や彼女のお尻にくっついて戦うことになるので、絵的にどうなのかという話もあるが。 ジェロームは設定上、単騎無双を基本スタイルとする子世代のエースなのだが、 ゲーム上は「疾風迅雷」を覚えず、このように後衛としてサポートに回ることが多いので良くネタにされる。 実際、「デュアルサポート+」の存在や母親譲りの攻撃と守備の高さから後衛に向いている。 ダークマージの資質があるユニットなら、ソーサラーとなりリザイアかインバースの暗闇を装備し地雷戦法を取れば前衛としても使える。 上記の通り火力インフレにより壁や地雷といった戦法は取りづらい環境だが、与えたダメージの半分だけ回復する効果による延命が可能。 子世代のロラン等はこの戦法との相性が良いと言える。 というか親世代の時点でも育てたサーリャやヘンリー(疾風迅雷が取れない)の後ろにルフレ男(「方陣」要員)を装備して投げ込めば驚異的なレベルの必殺率で次々にリザイアの餌食にしてくれる。 無限育成が大前提のようになっているため疾風迅雷が大正義のように扱われているが、強い戦術は他にもあるのである。 ダークマージの資質がない場合は上述の「生命吸収」のほか、一定確率でリザイアと同じ効果を得る「太陽」、 自軍フェイズ毎に最大HPの30%だけ回復する「回復」といったスキルを使うことで自力での回復が可能となる。 「生命吸収」との相性では「疾風迅雷」持ちには見劣りし、高難易度では無双や地雷に使えるほどの安定性はないが、 回復効果が一切得られない状態よりも確実に生存率は上昇する。 それらに加えて「大盾」「聖盾」「疾駆」「集中」「回避+10」「後の先」「ホットスタート」「ラッキー7」等の生存力や回避率に直結するようなスキルを本人に出来る範囲で取り付ければルナティックまでならある程度実用可能な地雷要員を作ることは十分可能。 この時、後衛も「デュアルガード+」「デュアルサポート+」「深窓の令嬢」「赤の呪い」「方陣」等のサポート特化スキル構成にするとなおよし。 後衛でも問題なく発動するスキルがあり、残念ながら複数キャラで重複こそしないが十分な効果を得られる。 それ以外でも、状況に応じて疾風迅雷ができるパートナーと前衛と後衛を交代したり、 敵が多い場所で行動終了してしまった場合はレスキューで救出する等、手数を補う手段は存在する。 素直に後衛に徹する場合、親世代男性キャラは「デュアルサポート+」など当然使えないので後衛としての質でもジェローム等に劣るが、「デュアルアタック+」や「デュアルガード+」があるだけでも嫁の助けにはなる。 アタック+はロードのクロム専用、ガード+はグレートナイトになれるフレデリクやソール、カラムが習得できる。 なおリズやマリアベルは奥義を習得できない一方、一人で疾風迅雷とデュアルサポート+を両立できるので親世代夫婦の弱みである支援補正の貧弱さを補える。 ●総評 非常に有用なスキルではあるが、全員が「疾風迅雷」を習得をするにはある程度ストーリーを止めて遭遇戦で戦う必要があり、そこまでせずともノーマルやハードでは(男キャラ縛りでさえ)全く問題なくクリア可能。 ルナティック以上では自由な育成には有料DLCが必要だし何よりモードのテーマに反する。 男女格差を気にするべきはごく一部の高難度DLCのマップに限った話であって、そこまで気にすることでもないのでネタに走った誇張表現に惑わされないようにしましょう。 ●if 次作の『ファイアーエムブレムif』においては、通常のプレイでは疾風迅雷を習得できなくなっており、 「白夜」「暗夜」の2ルートを購入すると貰える特典アイテム「黒天馬の翼」でダークファルコン(『覚醒』のダークペガサスに相当)に転職できる。 ダークファルコンはレベル上限40の特殊なクラスとなっており、レベル35で疾風迅雷を修得する。 なお、『if』では男性ユニットも天馬武者系(『覚醒』のペガサスナイト系に相当)やダークファルコンに転職でき、『覚醒』より扱いが良くなっている。 とは言え、流石に『覚醒』での暴れっぷりが問題になったのか、 『if』では「攻陣」「防陣」(『覚醒』の「デュアル」の仕様を一部変更したようなシステム)を使用している時は発動せず、 「一人で攻撃して敵を倒した時のみ再度行動可能」と言う風に弱体化された。 それでもなお一定の有用性があり、FEにおける再行動がいかに強力な能力であるかが分かる。 また『覚醒』ほどソーサラーや魔法が万能ではないため、疾風迅雷以外に飛行能力や武器の使い分けといったクラス自体の性能も評価されるようになった。 ダークファルコンとステータスが噛み合うキャラとしてはピエリやレオン等が存在し、特に前者は個人スキルと疾風迅雷の相性も良い。 写し見人形 同じく1ターンに行動できる回数を増やせるスキル。 薬商人、忍の上級職である絡繰士をレベル15以上にすると習得する。 「写し身」コマンドを使用するとHPを共有し、個人スキル以外のステータスや持ち物をコピーした分身を生み出せる。出撃人数制限を無視して、動かせる自軍ユニットを1人増やせるという常識を打ち破るバランスブレイカー。 再行動能力こそないものの行動回数を増やせることがいかに強力な能力であるかがわかる。 ●ヒーローズ FEHにも登場。 デフォルトでは、リン、ティアモ、総選挙ロイ、総選挙セリカ、シャンブレーが習得する。 遠距離ユニットおよび竜以外にのみ継承可能(要は、剣、槍、斧、獣が習得できる)。 ただしコンシューマーFEとは仕様が違いすぎて、ただ単に装備させれば強いというものではない。 その最大の理由としては、本作で『奥義』として扱われているためである。 「月光」や「流星」などお馴染みのものから、「月虹」、「凶星」などオリジナルもある本作の奥義は、 攻撃を与えるか受けるしてカウントを0にする必要がある。 しかも「疾風迅雷」の必要カウントは最大の5。素の状態では3ターンに1回程度しか発動できない。 また、本作のスキルは「A」「B」「C」「補助」「奥義」に分かれ、それぞれ1つしか装備できない。 すなわち、疾風迅雷を使うには他の奥義を捨てることになる。 初期の時点では非常に使いづらい……というか半ば産廃に片足を突っ込んだレベルの評価だったが、 総選挙ロイの登場を皮切りに改善が始まる。 彼の持つ烈剣デュランダルは、「攻撃が相手より高ければ奥義カウントが多く減る」効果があり、 これが有効な状況下では「自分の攻撃→反撃→追撃」だけでカウントが5進むため、かなりの頻度で再行動できる。 その後、烈剣デュランダルと同効果の「剛剣」聖印の登場などカウント加速効果が普及したり、 迅速な進軍が求められる広範囲マップ制圧戦の登場により評価が急上昇。 また、限られた手数での総ダメージを競う巨影討滅戦では、キャンセル付与の杖と並んで必須級のスキルになっている。 総じて現在では、相性が良いユニットは限られるものの強力なスキルである。 とはいえ他の奥義を入れるのももちろん可能だし、あくまで選択肢のひとつという認識でよい。 そして現在は神階英雄のネルトゥスが「奥義カウントが多いほど強くなる」という専用武器を持っており、 更に専用Bスキルのグラビティ効果でヒット&アウェイも容易、おまけにただでさえ高い速さを専用武器とA・Cスキルで強化しており、 戦渦の連戦や想いを集めてなどで何故か出禁にされておらず、史上最悪のストッパーとして悪名高いルキノすらもワンパン可能。 ちなみに、そのルキノが発動できうる数少ない奥義の一つでもある。 先に述べたように遠距離ユニットは装備できないスキルだが、 伝承英雄リーフおよび比翼リーフは専用スキル「ノヴァの聖騎士」としてカウント3の疾風迅雷を専用スキルとして持っている。 再行動時にグラビティがかかるデメリットこそあるものの、1人だけ覚醒時代の疾風迅雷が使えるかのような殲滅力・機動力を発揮する。 ●無双 最終DLCでオリヴィエの固有スキルとして追加された。まあ彼女もペガサスナイトになれたことがあるし…(ティアモの固有スキルは転職先の太陽)。 また絆レベルAにした数に応じて仲間にスキルを獲得させられるという仕様上、男性でも問題なく習得できる。よかったよかった。 気になる性能は「強敵を倒すと無双ゲージと覚醒ゲージが少し増加する」。覚醒中でも有効。 つまり、無敵状態の必殺ワザである無双奥義を連発しやすくなるし、ドロップ運か三すくみ有利の相手を殴らない限り使えるようにならない覚醒も使いやすくなると、強すぎるわけではないがかゆいところに手が届く良スキルに。 特に弓・魔法持ちは覚醒ゲージを溜める手段をデフォルトで持っていないため重要度が高い。 が、それ以上にチキとの相性が抜群。 なぜかと言えば、このキャラは強1で無双ゲージを覚醒ゲージに変換し、覚醒することで竜になり暴れまわるというこどもリンク枠覚醒特化の性能だからだ。 強敵を倒せば覚醒の残り時間が回復し、強1で覚醒ゲージに変換できる無双ゲージも貯まる…と覚醒の維持時間がこれだけでもガッツリ上がる。 オリヴィエは最後に追加されたキャラのため絆上げが大変かもしれないが、 ここまで来たプレイヤーなら絆上げの手立ては十分に見つけているだろう。 ●余談 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では廃止。DLCでダークペガサスが追加されたが一緒に追加されたりはしなかった。 …が、ただ一人のみほぼ上位互換の戦技が使える。 詳しくは該当キャラの項目参照。 追記・修正は尻に敷かれてもめげない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロムェ…そもそも仮にルフレが男であってもクロムは(ルフレとクロムの性質上)セット運用なんだよなあ… -- 名無しさん (2014-12-16 19 32 00) ルキナはソワレが母親だと覚えられないことを併記したほうがいいかと -- 名無しさん (2014-12-16 21 07 22) これのせいでルフレは女性固定になってる。経験値も入りやすいからストーリーだけで迅雷余裕で手に入る。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 29 05) シンシア... -- 名無しさん (2014-12-17 01 55 49) 習得に関して言えば女尊男卑なんだけど、実際文にもあるけど居合一閃との相性のよさから性能面から言えばこれ継承した男息子係ユニットが最強なんだよなあ -- 名無しさん (2014-12-17 04 40 28) ↑五連戦で「居合一閃」の枠を「生命吸収」に変えた女性アタッカー使ったけど、武器節約でいくらでも錬成武器が使えるし後衛のデュアルアタックもあるから削りきれなくて困ることってあんまりなかったけどな。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 04 13) ジェロームは火力特化の装備品としては優秀。ロランは必殺系スキルを組み合わせた地雷戦法がやりやすい。シャンブレーェ… -- 名無しさん (2014-12-17 23 36 59) 他スキル「疾風迅雷だけに頼ったら負けだと思ってる -- 名無しさん (2014-12-21 18 07 32) 生命吸収「俺と疾風迅雷が組んだら天下無敵な件」 -- 名無しさん (2014-12-26 00 14 27) 正直次回作からはナシにして欲しい -- 名無しさん (2015-01-01 22 36 03) その前にメガテンfeはいつ出るんですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-01 22 46 46) 疾風迅雷持ちの男ユニットは確かに強いんだけど、武器節約や限界突破もつけちゃうと枠が足りなくなるのが難点だな。 -- 名無しさん (2015-01-07 14 52 47) ifだと削除か弱体化してるといいなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 22 48 15) これ、元を辿ると元祖はGジェネのチャンスステップよね? -- 名無しさん (2015-01-21 14 04 08) Gジェネが初なのかな、あのシステムは スパロボより先だっけ? -- 名無しさん (2015-01-23 21 43 11) ペガサスナイトが男に解禁されるそうだから、格差緩和されるかな? -- 名無しさん (2015-06-14 20 41 00) ifの弱体化パターンは再世編→UXの連続行動の変遇と似ているな。あっちもシングルユニットじゃなきゃ発動しないし -- 名無しさん (2015-07-29 10 59 35) SRPGの2回行動は強いからしゃーない -- 名無しさん (2015-07-29 11 18 02) ifは弱体もあるけどルート購入の特典の兵種でしか得られないから人によっては縛りが入るな -- 名無しさん (2015-08-22 03 14 55) カミュもジャムカもジャファルもセリスも男なのに何故覚えられる…? -- 名無しさん (2015-08-26 22 21 14) 正にFE版「おやこあい」なスキルだなこれ。 -- 名無しさん (2015-11-10 23 15 40) FE界のメガガルーラ -- 名無しさん (2016-06-22 21 40 16) あまりにも反則過ぎて弱体化食らうあたりもメガガルーラ。疾風迅雷を持てないというだけで疾風迅雷のあるキャラに劣るという状態 -- 名無しさん (2017-06-02 20 41 23) ルナ本編クリアするだけならマイユニソーサラーにして地雷する方が楽 -- 名無しさん (2017-09-27 11 15 17) 無双の疾風迅雷もかなり強い。これで弓と魔法キャラが容易に覚醒モードできる -- 名無しさん (2018-04-05 21 42 04) 無双のオリヴィエだけど、強1実際はほとんど絆上がらないのよ。普通にダブルで敵倒したりやデュアル奥義使っていく方がいい。あくまでゲージ補充手段と考えるべき(杖も同様で殆ど上がらない) -- 名無しさん (2018-04-16 18 06 01) 暗黒龍DLCの時点で既に最強扱いだったシーダ様はさらに凶悪化。 村人防衛に困ったらぜひ -- 名無しさん (2018-05-04 11 59 11) 覚醒でこのスキル見かけた時は制作側の正気を疑った 実際この他にもダブルデュアルとか武器節約とかバランス面何も考えずにゲーム作ったとしか思えん要素が多すぎる -- 名無しさん (2019-07-06 21 40 39) ↑聖戦の頃から追撃有無とか流星剣とかの糞要素あったのになにを今更 -- 名無しさん (2019-10-18 10 37 35) このスキル自体はともかく男は習得できないってのは依怙贔屓が過ぎるよなあ。ドラクエ3とかでもあったけど露骨な女尊男卑は萎えるわ -- 名無しさん (2020-02-01 14 36 32) 露骨な差別の類ではなくて、単純に過去作同様一部のクラスを男女で専用クラスにしたゆえのものだよ -- 名無しさん (2021-05-15 07 14 47) 名前 コメント
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登録日:2019/06/26 (水) 02 21 09 更新日:2022/08/11 Thu 08 38 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 しっこくハウスの犠牲者 アーマーナイト デジェル 子世代 山戸めぐみ 料理下手 正々堂々 重騎士 夢は、最強の技を持った戦士よ。 女だから最強になれないなんて、私は思わない。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『デジェル』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 ソワレの娘であり、未来の世界からルキナ達と共に過去へとやって来た。 CV:山戸めぐみ 誕生日は9月29日。これは『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』が放送された日であり、『風花雪月』のドロテアと同じ日である。 軍の中で一番鎧が好き。 人気投票女性部門24位、第1回英雄総選挙総合部門275位、第2回英雄総選挙総合部門344位、第3回英雄総選挙総合部門303位。 覚醒特有の首元を一周する便器みたいでダサい特徴的な鎧を身に付けた少女。 この鎧のせいで逆三角形型の体型に見えてしまいゴテゴテした感じになっているが、デジェル本人はスラリとした体型である。 本編ではルフレとの告白イベントのみ首元の鎧を外したデジェルが見られる。 子世代の髪色は父親依存でデフォのイラストは母親依存という風になっているのだが、何故かデジェルはソワレの赤髪ではなく黒髪である。どこからきたし。 なお母の髪色がデフォではない子世代は他にもアズールがいる。 性格は母親と同じく勇敢であり、男勝り。 女らしさに欠けており男性禁制の場所とはいえだらしない格好をしたり、脱いだ服はその辺に置きっぱなし。化粧も当然していない。 男っぽいと言われても気にせず、果てはおっさんっぽいと呼ばれる事すら認めてしまうほど。 そのためセレナからは女らしさに欠けると散々注意されており、デジェルはそれを意に介さなかったが、無理やり叩き込まれてしまった。 しかし女の作法を頭に詰めるのに精一杯で、詰めたら詰めたで今度は戦い方を忘れてしまったことも。 母と同じく料理が下手。それを食べた人全員が腹痛になるほど。 ある時クロム軍の食事当番をしたためクロム軍全員腹痛になってしまい、生まれたての小鹿のような足取りで敵と戦う羽目になった。 軍の中で一番……ではソワレが一番下手とされているので母よりマシらしいのだが、父との支援では「ソワレより酷い」とまで言われてたりする……。 とはいえ父との支援では少しだけ上達したので、その成長性がソワレよりマシな理由だろうか? 絶望の未来を変えるため、大切な仲間を守るために力に固執しており、日々鍛錬を怠らない。 強さに拘るあまり強い者には敬意を払うが、弱いものはそれ相応に対応をしてしまう。 そのため軍の大半の仲間を弱いからと認めておらず一緒に食事をするのも嫌がり、 軍を烏合の衆といってルキナと組んで少数精鋭部隊を作ろうとする等問題行動を取っている。 そのためルキナからはその事を咎められ、「強さが大事」というこの価値観を変えるつもりはないが、自分以外にも目を向けていくと、考えを改めている。 ドラマCDで明かされた絶望の未来では生き残った兵士の教育を担当していた。 過去へ行くことを「逃げ」と判断し反対。残された人達の為にも全員で残るべきと主張し、過去へ行く派と口論となる。 だが、ギムレーの襲撃で教え子達が屍兵となり、さらに自分が生前に話したタグエルの情報でシャンブレーが危機に陥ってしまう。 教え子達が全滅したことと、自分が屍兵と化した彼らを殺したことに慟哭しながら崩壊したイーリス王国を後にする。 その後セレナに誘われて、もっと強くなり、今度こそ誰も死なせないと誓い過去へ行くことを決意した。 上記の強さ至上主義はこのトラウマに由来するものかも知れない。 なおデジェルが自分でも勝てないと認めているのは子世代ではルキナとジェローム、親世代ではクロムやルフレなど。 他にもヒーローズの世界では民家から突然現れた黒い騎士、カボチャの斧を持った悪魔のような巨漢に成す術もなく敗北している。 母親のソワレはクロムと幼なじみの関係性だが、デジェルもクロムの娘であるルキナとは幼なじみである。 ソワレはクロムの嫁候補でもあるため、ルキナの妹になる場合もある。 ■性能 初期クラスはアーマーナイト。 子世代なため成長率が高く、優秀な壁役に育ってくれる。 なおソワレの職資質ではないため、彼女は子世代で唯一初期の資質が素で4つある。 強スキル『疾風迅雷』を習得するには、父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかではないと覚えられない。 先の通りルキナの妹になることもできるが、女性なので王の器が引き継げず 発動率の低い天空になってしまう上に姉ともども疾風迅雷が引き継げない有様なのでまずお目にかかれない。 何はともあれまともに使うならルフレ、ガイア、ドニを親にするのは必須だが、 ドニの場合は職被りが起こらないため7つもの資質を持ち、かなり強い。 疾風迅雷や奥義スキルを積極的に活かすのならジェネラルではなくグレートナイトやアサシンにするのも良い。 ちなみにフレデリクが父親の場合、職資質が全て被りデフォルトから全く増えないという勿体無いことになる。 ■支援会話 親世代では母親のソワレ、および父親になった男性キャラと支援がある。男性陣は使いまわしだが。 子世代との男性陣とも結婚が可能で、親世代ならルフレとも結婚が出来る。 ルキナとの支援ではデジェルが仲間であっても弱者に興味がないという事がルキナに伝わり、怒らせると言うもの。 デジェルが妹の場合におけるルキナとの支援では、ファルシオンで虫退治させようとしたり、果物ナイフとして使ったりした。 ブレディとの支援では軟弱な体を鍛えようとするブレディに感化され、彼にとんでもない訓練を施す。 ■台詞 結局軍隊なんて融通が利かないだけ。しょせんは烏合の衆なのよ。 そう言われて悪い気はしないわ。思う存分私を見ていてもいいのよ? 私にもっと料理を教えて! このスープ、土みたいな味がする……。 どうして……どうしてみんな負けちゃったの…? あんなに強かったじゃない……あんなに訓練したじゃない一緒に! なのに……なのに、どうして⁉︎ 私……強くなるわ。もう、あんな風に誰かを死なせないように。 今度はちゃんと守れるように! だから……一緒に行かせて……一緒に戦って! 私……もっともっと強くなるから! 突然、民家から姿を現した黒い鎧の騎士に……一撃で倒され……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はデジェル。ソワレの娘よ。母さんはとても立派な騎士だった……私だって負けないくらい、強くなるわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには2019年6月に参加。イラストはアマガイタロー氏。 青属性の槍使い。重装ユニット。 彼女以外の重装は結構いるが、最近は水着だったりピクニックだったりで重装とは?な格好ばかりなため、ちゃんとした鎧を着た女性重装は久しぶりである。 想いを集めてでは、アスク王国の模擬戦で『しっこくハウス』の洗礼を浴びて自信を失ってしまう。 格の違いを知って悩んでいた際に以前自分が鍛えたブレディに励まされた事で復活した。 またウードが名付けた鎧『メタルギャリオンメイル』を予備の鎧としてこの世界にも持ち込んでいるらしい。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7になる『バリアの槍+』 Aスキルは飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって最大+10上昇する『守備魔防の防城戦3』 Bスキルに自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1になる『攻撃隊形3』 ステータスは守備が高めで速さは遅いの「固い、強い、遅い」を地で行くタイプ。 飛空城の防衛戦に役立つ防城戦のスキルを持ち、バリアの槍の効果もあって魔防も結構な水準になる。 ただ、防城戦のスキルは飛空城の防衛以外では全くの役立たずなので、空いているCも含めた継承は必須。 しかし圧倒する固さと耐久を誇る総選挙ヘクトルや開花イドゥンなど優秀な青属性の重装が多い理由で特徴が少ないデジェルの立場は奪われていた。 しかし2022年7月のアップデートでデジェルの専用武器「鎧好きの堅槍」の追加で一気に開花する。 その効果は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可。 魔防を上げる効果は失うが装備するだけで敵の攻撃と守備を下げつつ追撃を封じる芸当が可能。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×〇%減少。 この減少という効果、〇には戦闘開始時の自分の最大HPを含む全ステータスのうち、自分が敵より1以上高い種類数に応じて計算される。 つまり全て上回っていれば敵の攻撃を35%必ず減少 武器スキルも含んで攻撃を大いに下げる今までの重装にはなかった新個性を開花させた。 追記・修正は鎧の中に入ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強さに固執し弱者をディスる考えは温厚なルキナにして「あなたは誰と戦っているのですか!」と怒られたんだよな。そら人気最下位も納得。 -- 名無しさん (2019-06-26 08 26 28) 恐怖!黒騎士の住む家! -- 名無しさん (2019-06-26 08 43 46) 恋愛してもツンケンしてるが、ちょっと可愛いところも見えてくる。育った環境故に強さに固執するのもわからんではないが。 -- 名無しさん (2019-06-26 10 20 09) 漆黒さんには絶対勝てないと思うがドルカスさんには勝てそうなのに… -- 名無しさん (2019-06-26 12 41 06) 兵種が一つ多いのはソワレが赤なのもあって緑のソールとくっつける人の為の救済なのかもしれない。ハイ、自分初周で速攻やりました -- 名無しさん (2019-06-26 18 09 58) ↑5それに関してはヒーローズでようやく痛い目を見た感じだな。覚醒だと会話だけだったので本当にわかったかどうかがわからずじまいだったし。 -- 名無しさん (2019-06-26 20 14 37) 属性相性的には漆黒にはギリギリ勝てそうな気もするんだけどなぁ…。奥義使われたら無理そうだけどw -- 名無しさん (2019-06-26 21 09 27) ↑テリウス勢は設定面ではFEシリーズの中でもオーバーフローしてる印象 -- 名無しさん (2019-06-26 22 16 39) あとドルカスはシャロンが惜しかった言ってたから僅差かも。...ぶっ飛ばされたとも言ってるが -- 名無しさん (2019-06-26 22 19 23) 相当強かったろう未来の親世代すら全員戦死させられた環境で育ったわけだし強さに固執するのは仕方ないとこあるわ ↑2オーバーフローじゃなくてインフレじゃね? -- 名無しさん (2019-06-27 03 07 04) 槍アーマーにとって斧戦士は相性最悪だからドルカスが勝つのはある意味当然で頭に血が上ってたからそこら辺も失念してたのかね -- 名無しさん (2019-06-27 03 30 31) デジェルは魔防特化だから、守備高い上にキャンセル斧持ちのハロドルカスはかなり天敵だよ。攻撃隊形も守備隊形に相殺されるし -- 名無しさん (2019-06-27 03 44 19) ↑3強さに固執する面で思い出したが、ドラマCDvol3で鍛えていた部下が全員戦死して屍兵になったのを間近で経験した事があったな。その辺も関係しているかもしれない。 -- 名無しさん (2019-06-27 08 52 39) ↑何の理由もなく強さに固執してるならともかく、未来世界は基本恐ろしく絶望的な戦況で自分たちが主戦力って考えると仕方ないよね。絶望の未来は更に最悪のパラレルみたいだけど、戦いへの覚悟は未来経験済みの子世代のが上でもおかしくない。外部出演だとその辺語られないからなおさらただの特訓マニアかなんかにみえがちなだけで -- 名無しさん (2019-07-04 17 37 51) ドラマCDを聞くかどうかで印象がだいぶ変わるキャラだと思う。あの悲痛な叫びを聞いたら強さに固執するのも納得できてしまう。 -- 名無しさん (2020-05-08 22 38 48) 鎧外せば結構かわいいのに… -- 名無しさん (2020-08-22 13 27 42) ドラマCDを聴かないとキャラの魅力が出ないというのはライターの力不足かな そして全体的にラノベノリの覚醒にこういうキャラだから余計に浮く -- 名無しさん (2021-10-26 12 09 27) 名前 コメント
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登録日:2010/05/24(月) 00 25 35 更新日:2024/03/18 Mon 01 14 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっとり エトルリア スナイパー パントの嫁 ファイアーエムブレム ルイーズ 人妻 天然 対立候補が強すぎた 烈火の剣 竹内順子 美人 どんなに自分を偽るよりも、好きな男性には、本当の……有りのままの自分を見せなくては、だめ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場する女性スナイパーで、リグレ公爵パントの妻。 ネズミではない。 CV:竹内順子(FEヒーローズ) 初期値と成長率 スナイパー LV4 HP 28(60) 力 12(40) 技 14(40) 速 17(40) 運 16(30) 守 9(20) 防 12(30) 体格 6 武器レベル-弓A 所持品 銀の弓 白の宝玉 天然系でおっとりとした性格。 容姿は女神とも比喩されるくらい美しい。公式絵の柔らかな笑顔は正直ヤバい。 その美貌は多くの男性を引きつけるほど(支援相手のほとんどに見とれられている様子がある)。 だが、彼女の目が夫以外に向くことはない。よく2人の世界に入り込んでいる。 セイン「その瞳は夜空に輝く星々! その髪は黄金をとかしたよう! これほど運命的な出会いを得られるとは、騎士として、これ以上の誉れがあるでしょうか!」 また、その美貌に反して一番得意としているのは歌でもダンスでもなく弓であると豪語するように、かなりの腕前を誇る。 ベルン王妃ヘレーネとは親しい間柄であり、離宮とはいえアポ無しで直接面会し彼女の悲しみを直接癒す程で、これが後にエリウッド達の大きな助けとなる。 ユニット性能としては上級職加入であり、同職のレベッカとウィルが優秀なので、それに比べると若干弱く見られがち。 速さは十分あるが力に劣るため、追撃込みでも火力が出づらいのが痛いか。 だが成長率は悪くないので夫と組んで支援効果を発揮すれば十分戦えるほか、個人としてもアフアや各種ドーピングアイテムを注ぎ込めばそれなりになる。 同じ弓を使える初期上級職のガイツに比べて力や斧を使えない点で劣るが、速さの初期値は上なので若干追撃しやすく、ロードを育てなくても加入する点や最初から支援効果を受けられる点では勝る。 また魔防の初期値が2桁確保されている弓兵という点では唯一の無二の存在であり守備の低い賢者等を率先して狩れるのも、他の弓使いとの差別化要素となる。 最初から銀の弓を使えることから力の低さも多少は補うことができ、ヘクトル編ハードでは難敵であるドラゴンマスターを仕留めるのにも役立つ。 少なくとも後の時代にスナイパーLv.1で参入する息子クレインよりは使える。 母性が強く、支援会話ではレベッカやギィの相談にのったり、 パントの弟子エルクや友人であるホークアイの娘イグレーヌを実の家族のように可愛がっている。 ルイーズとパントの出会い 原作のレベッカとの支援会話、およびヒーローズの「想いを集めて」ではルイーズとパントの出会いが語られている。 彼女が14歳の時、リグレ公爵家に、ルイーズを含めたパントの許婚候補が20人程集められた。 パントの前で一人ずつ、自分の特技を披露することになり、皆彼に気に入ってもらうよう必死だった。 集まっていたのはエトルリア貴族の美姫ばかりで、歌や踊り、楽器の演奏等、どれ一つとしてルイーズが一番になれるものはなかった。 彼女は、パントに向け「弓が一番得意です。パント様をお守りしますので、どうかお嫁さんにしてください」と言った。 周りの貴族たちには嘲笑される中、当のパント一人だけが彼女に向けやわらかな笑みを浮かべていた。 素直に自分の気持ちを発言し、それがパントの心を動かし、許婚に選ばれたのだ。 「どんなに自分を偽るよりも、好きな男性には、本当の……有りのままの自分を見せなくてはだめ」 自分の経験談を話し、レベッカを勇気づける支援は一見の価値有。 それにしてもこの人並みの美少女が19人集まるエトルリアマジ天国。 既婚者であるため最初からパントとの支援がAランクであるが、 支援会話を見るためには特定場面で二人を出撃させる必要がある。それが例えラスボス戦であろうとも。 逃すと続きが見られないので注意が必要。 これを最後まで見るとわかるが、まわりが戦争やってる中いつの間にか妊娠している。 恐るべし魔道軍将…… しかし産まれるのは武器レベル以外にやや心許ない息子クレインである。 彼だけでは不安だが、彼らの能力はその妹クラリーネにしっかり引き継がれるので問題はない。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私には弓しか取り柄がありません。ですがその弓はパント様を守る力になってくれたのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年5月に夫共に参戦。イラストはワダサチコ氏。 花婿パントは期間限定ガチャに追加されたが、花嫁ルイーズは戦禍での報酬として配布された。 無属性の弓使いであり、騎馬ユニット。 どうやらこの世界で花婿の姿をしたパントと共に皆から祝福されたようで、喜んでいる。 なお時系列は子供を産む前のようなので、既に参戦していた二人の兄妹については言及しない。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4にする『祝福の花の弓+』 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5になる『攻撃速さの絆3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6にする『騎刃の鼓舞』 他の前衛タイプの騎馬ユニットに守ってもらいながら後ろで敵を射抜く等、 基本的には騎馬パでの運用が見込める性能となっている。魔防が高めなので魔法受けに向いているといえる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その後2021年4月に通常版が登場。こちらでも夫と揃っての登場。イラストは卵の黄身氏。 無属性の弓使いであり、歩行ユニット。 武器は周囲2マスの敵の守備と素早さを-5にする『牽制の弓+』。 これは昨年6月登場の水着ヨシュアが持っていたサンゴの弓と全く同じ効果。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中自分の攻撃、速さを+7し、 両方を満たしているとさらに自分の攻撃、速さを+2する『攻撃速さの万全4』。 Cスキルはターン開始時周囲1マスに味方がいれば、自分の攻撃、速さを+5する『攻撃速さの信義3』。 花嫁版と違って歩行ユニットのため機動力は落ちたが、その分を攻撃に振っている。 速さは弓の歩行ユニットで最速のシノンと同率で相手からの追撃を許さず、 魔防も全弓ユニットで高いヒーニアスと同じで、魔法ユニット相手に戦えるのも特徴。 ただ、防御は低いので近接攻撃はもとより弓同士や暗器には弱い。魔法でもレイヴンには不得手なのも注意。 追記・修正は運命の人に有りのままの自分を見せられる方にお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒーローズに出るとしたら本人よりクレインの身が心配に 本編前の時間軸から来るとか? -- 名無しさん (2019-01-20 15 04 04) ↑ifのオーディンが自分の娘やら自分自身とすら邂逅してるから無問題 -- 名無しさん (2019-01-20 16 16 37) レベッカやギィとの支援で身分の差をまったく気にせず自然体で付き合う姿勢が美しすぎる人。母性溢れててこれは立派な母親になれると思ったわ。 -- 名無しさん (2019-11-26 09 31 29) 夫をはじめ叩き上げ下級すら食ってしまう初期上級だらけの烈火において貴重な初期上級の分を弁えた丁度いいステータスをしている御方 -- 名無しさん (2021-03-14 22 38 29) よく見ると20人の中で容姿が一番ではなかったとは言っていないのでそれが決め手だった可能性が微レ存 -- 名無しさん (2021-04-18 05 50 50) 最初こっちかと思ってしまった -- 名無しさん (2021-04-28 00 34 50) 父 魔歩 母 弓歩 兄 弓歩 妹 杖騎、だからなんとなく聖戦の親子っぽさがある -- 名無しさん (2022-03-23 19 58 17) ルイーズ!うわああああああ! -- 名無しさん (2022-05-03 16 07 25) ロリ顔しか描けない残念絵師に当たると辛いものがある -- 名無しさん (2023-10-18 21 49 11) この人のライバルは叩き上げ弓兵もだが加入章が近くて弓Bのガイツ。差別化要素は多いがパワー勝負では分が悪い相手。魔防やパントとの支援効果を活かして魔法系を優先して狙うと良いだろう。 -- 名無しさん (2024-03-18 01 05 32) 名前 コメント
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登録日:2021/07/19 Mon 00 30 05 更新日:2024/04/18 Thu 18 43 01 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ オスティア スパイ ファイアーエムブレム レイラ 密偵 日笠陽子 烈火の剣 牙の巣に潜む花 盗賊 「密偵」の仕事にやばくないものなんてないんじゃない? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する人物。 CV:日笠陽子(FEヒーローズ) オスティアに仕える密偵の一人で、オスティアの密偵でも1、2を争う実力者。 オスティア候でありヘクトルの兄であるウーゼルの命で本編の数ヶ月前より「黒い牙」に潜入し、 中枢に接近して黒い牙の実権を握るネルガルらの企てを探る任務にあたっていた。 最初に登場するのは16章(ヘクトル編では17章)の「謎の行方」。 襲撃で姿を消した祖父ハウゼンを探すリンの前に現れ、彼が一命をとりとめている事を伝えるところで初登場。 そして、ヘクトル達に黒い牙の現在の有り様や自らが探っていたエリウッドの父であるフェレ公エルバートの行方などを報告する。 同じく密偵であるマシューとは恋仲であり、このやりとりの後、黒い牙への調査が終わったら「彼の故郷へ行く」という死亡フラグをおっ立て約束を取り付けている。 マシューはこの任務を最後に彼女を密偵からは足を洗わせるつもりでいたのだが…。 しかし、続く18章の「魔の島」でネルガルの計画を立ち聞きしていた様子をエフィデルに発見されてしまい、 密偵であることが露見。「裏切り者には死の制裁」としてエフィデルの命を受けたジャファルによって殺害されてしまう。 そして、その遺体は見せしめとして森の中に放置され、魔の島へ入ってきたマシューとエリウッドに発見される。 この時、マシュー死亡時はその場で埋葬されるが、マシューが生きている場合は章クリア後にオスティアに連れ帰って埋葬するためにファーガスの船に預かってもらう事となる。 この悲劇はマシューのみならずヘクトルにとっても黒い牙に対する憎悪を抱かせる事になり、特にヘクトルは一部の幹部ボスでの戦闘会話やエフィデルとのやりとりで「生かしちゃおけねぇ!」とそれを剝き出しに容赦なく斃しにかかっていた。 実力者でありながら非業の死を遂げる単なるゲストキャラであるにもかかわらず、彼女専用のグラフィックが書き下ろされ、 公式キャラ名鑑にも載るなど、本編中の扱いに反して何かと優遇されている。 〇性能 イベント中で死亡するため仲間になることは無いが、仮にも戦闘を挟んでいるので能力値が与えられている。 発売当時から密かな話題になっており、ジャファルとの戦闘の数値から逆算しステータスを想像するサイトなどが少なからずあった。 以下、判明した内部ステータス。 LV 14 属性 風 持ち物 銀の剣 武器レベル 剣S HP 24(80) 力 14(70) 技 16(65) 速さ 20(0) 幸運 8(55) 守備 12(30) 魔防 15(40) 体格 5 クラスは盗賊ではあるが、前作で登場したキャスとは異なりフィールドでのグラフィックはアサシンに近い。 HPや幸運は低いが、力・魔防が異常に高く、オスティア一との評判に違わぬ優秀なステータスと言える。装備レベルに至っては 上限を無視して 剣Sと来ている。 成長率もどれもムチャクチャに高い。例外的に速さは全く成長しないが、これは素の時点で限界である20に達しているため。 同職のラガルトの初期値ですら下級職ではかなり強いと言われているのに、HP運以外で大幅に上回っており、 アサシンLv20のマシューに対してすら盗賊Lv20の期待値の時点で力・技・魔防で上回り守備も互角。マシューが弱すぎるだけともいう つくづく惜しい人材を失ったものだ…。 ただ、これ以上速さが上がらないなら最強のアサシンになるほどではなく、あくまでも密偵として優秀ということだろうか。 クラスチェンジしても速さが上がらないのでジャファルから追撃を受けてしまう。 FEH マシュー……私を家族に紹介したいだなんて。それって、そういうことよね? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年2月から念願の実装。イラストはп猫R氏。 無属性の暗器・歩行ユニット。恋仲のマシューはもちろん再会を果たすが彼女を粛清したジャファルとも戦えるようになった。 マシューもレイラの死を目撃した経験からあの時の惨劇を繰り返さぬよう無理して試行錯誤するが… 武器スキルは『影身の暗器』 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え (上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない) Aスキルは『死線4』 攻撃、速さ+7 守備、魔防-5 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-5かつ【キャンセル】を付与の『攻撃守備の大共謀3』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7『攻撃の紫煙3』 レイラと支援を組んでいる味方が周囲2マス以内にいると、敵を反撃不可にして攻撃後その味方と位置を入れ替えるトリッキーな効果を有する。 原作で恋仲にあるマシューと組ませたいところだが、マシューも同じ無属性の暗器使いなので役割が被りがちなのが難点。 武器の特殊錬成で支援があると強化できるクレーベやマチルダ、フュリーあたりと組ませると相性抜群。 支援を考慮しないとしても、死線4の効果もあり暗器使いとしては最強の攻撃57を誇り、速さでも51と他の追随を許さない。単純にアタッカーとしても十分な強さがあるといえる。 当然守備と魔防双方とも紙耐久なので高火力のユニットの反撃には為す術無し。反撃不可効果をかき消す見切り・反撃不可持ちにも注意が必要。 2024年1月のアップデートで『影身の暗器』が錬成可能になった。 錬成すると速さ+3 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない) 周囲2マス以内に味方がいても攻撃と速さは上がり、支援を組まなくても速さに勝っていれば反撃させないようそれぞれ新しい条件追加に伴い、支援拘りを削減。 速さに応じてダメージを増やす強化も獲得。 特殊錬成はターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-6、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ 密偵に相応しい妨害工作や固定ダメージ含め攻撃性がより高まった。 怪盗役をこの私が?わかったわ。このレイラ、見事に演じきってみせましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年8月、怪盗姿で初めて超英雄に登場。イラストはあっか氏。 暗器を捨て赤属性の魔法・飛行ユニットへ劇的変化。 武器スキルは『影潜む密偵の香水瓶』 【再移動(周囲2マスの味方隣)】を発動可能 (自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージ。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中攻撃+6、速さ+7の『鬼神飛燕の一撃3』 Cスキルは戦闘後敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7とし、さらに戦闘後自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6かつ自分に【天駆の道】(*1)を付与する『守備魔防の紫煙3』 コンセプトは通常版を据え置きながらヒット アウェイ。 怪盗の如く戦っては離れて不利な相手や倒し切れない敵は味方に任せる主流。 紫煙3のおかげで発動タイミングは違うがダグあるいはノートのように機動力強化も行える。 死線のマイナス補正がない分少しマシだがそれでも防御は低い。 飛行特攻の新たな弱点も増えているせいかやられやすくなっている。 再移動の条件も従来と異なり、周囲の味方がいない単独先行では不発。味方がいる前提でないと話にならない。 位置取りの把握や戦闘以外の行動は隙を見せる事になり得る。再移動制限相手ではもはやどうしようも出来ない。 追記・修正は黒い牙に見つからないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] でも速さが上がらないならアサシンLV20だとマシューより弱いかも -- 名無しさん (2021-07-19 00 34 42) リメイクがもし出るならミシェイルみたく生存ルートあるかな -- 名無しさん (2021-07-19 01 55 48) ↑↑期待値的にもCCしない方が強そう。CCさせるならラガルトかな…というかマシューアサシンLv20がレイラ盗賊Lv20に対してHP速さ運ぐらいしか勝ってねぇぞオイ -- 名無しさん (2021-07-19 02 17 41) イベント戦闘シーンで死亡するんだから能力値が設定されているのは当然よ。けど攻略ガイド本にはアサシンだろうって表記されていたのに、内部的には盗賊のままだったのか -- 名無しさん (2021-07-19 07 37 12) 順当に成長してれば普通にジャファルに勝てそうなステしてんな -- 名無しさん (2021-07-19 20 49 56) 速さ20固定(CCボーナスもない)から速さ24のジャファルに丁度追撃されるし、アサシンは力守備魔防の上限低すぎるから辛い。まぁ盗賊として運用するなら間違いなく最強だろうけど -- 名無しさん (2021-07-19 20 54 35) 速さが上がらないなら最強のアサシンにはなれないかな・・・あくまでも密偵として優秀ってことか -- 名無しさん (2021-07-19 21 27 40) まあ、あの場にエフィデルもいたから運良くジャファルに勝てたとしても後は無さそうなんだよな -- 名無しさん (2021-07-20 17 24 12) 当時から言われてたけどレイラが必殺出すと運低すぎるジャファルが普通に4ぬから割と現実的にジャファルが負ける可能性あるんだよな…あとレイラがアサシンだと思われてたのはぎんの剣で必殺13あったからだな。まさか武器レベ上限オーバーはプレイヤーたちも想定外 -- 名無しさん (2021-07-20 20 06 14) 二人目の盗賊になりそうだったのに、ジャファルさんに暗殺された。プレイアブルになったのが,驚きです。 -- 名無し (2022-06-22 16 29 55) 名前 コメント
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登録日:2017/03/13 (月) 23 42 44 更新日:2024/05/12 Sun 14 41 51 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ノンケ フォレオ ロッドナイト 女装 子世代 支援会話が百合 暗夜王国 暗夜王族 深窓の令嬢 王子 王族 男の娘 誕生日に建った項目 顔と体のギャップ萌え 高橋勇太 お洋服も身を守るものの一つです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フォレオ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた暗夜王国の王子であるレオンの子供。ジークベルトはいとこ。 初期クラスはロッドナイト。 CV:高橋勇太 誕生日は3月13日。軍の中で一番、血が苦手。 デフォルトの髪色は金髪で、全体的にピンクの衣装を着ている。 ピンクの帽子の下に長い金色の髪を縦ロールにしており、ロッドナイトは実質トルバドールなので、いわば前作におけるマリアベル。……外見は。 しかしフォレオはマリアベルとは違い大人しい性格で、気弱そうなオーラを出している。 そんな可愛らしい服装を着て、可憐で儚げな雰囲気を出しているフォレオ。 一見すれば正統派な美少女なのだが……実はこうみえて暗夜王国の王子であり、ジークベルトとは従兄弟の関係になる。 つまり、こんな可愛らしい顔で、儚げな声をしているが、身体的には男性である。『男の娘』とも(彼の精神的には)言えない、立派な男性なのだ。 ちなみに担当声優も男性声優の高橋氏である。前作のリベラは女性声優が演じていたというのに……。 その見た目から周りからは女性と間違われる事も多い。 実際、初登場の時点で叔母のエリーゼに女の子と間違われ、ガザックの部下には女と思われ拉致されてしまった。 優しい性格で所作が大人しいのも、その勘違いに拍車をかけている。 どう見ても美少女にしか見えない容姿のため、これが『if』の目玉の同性婚相手かと、┌(┌^o^)┐エポォ……な目で見てしまいがちだが、 なんと彼女……ではなく彼とは同性婚が出来ない。お前ノンケかよぉ!(驚愕) フォレオは体が男で心は女、というタイプではなく、かといって女性になりたいという訳でもなく、ただ単純に可愛らしい服装や装飾品が好きなだけ。 ようするに女装が趣味なだけで、別に男が好きだとかそういう訳ではないのだ。 そのため自分は性別は男で、女性が好きだと言っている。 他にも気弱そうに見えて男としてのプライドも持ち合わせており、過保護に扱われる事を嫌い、恋愛事には意外と強引だったりする。 『男の娘』と言えないのは、性的嗜好もさる事ながら、こういった男らしい内面も有しているため。 しかし男性が女性の服装をするのはifの世界でも異端であり、周りからも奇異の目で見られている。 それどころか王子であるにもかかわらず、町中で服装をからかわれる始末……。 父親のレオンに至っては「恥晒し」「おぞましい」とフォレオを毛嫌いしていたが、フォレオを仲間にする外伝で彼の趣味を認め、親子関係を修復している。 自軍ではそこまで奇異の目で見られることはないようだが、女好きのソレイユや┌(┌^o^)┐エポォ……など、一部の変わった子世代に熱い目変な目で見られることはあるようである。 なおフォレオが女装をするのが趣味になったのは、元々はレオンがきっかけ。 フォレオが幼少の頃、レオンは世話役の娘にエリーゼのお下がりのサマードレスをあげようと秘境に持って行ったのだが、それをフォレオが気に入って着てみたらレオンが褒めてくれた。 それ以降、可愛い洋服を着ると寂しい事も嫌な事も忘れられたので、成長した現在もやめる事が出来ないでいる。 そんなフォレオだが、3Dモデルは完全に男性のものが使われているため、めちゃくちゃ男らしい。 運悪く浴場で鉢合わせすると、線が細いバストアップ絵とムッキムキなモデリングのギャップに初見だと間違いなく腹筋を破壊される。 逆にモーションは女性のものが使われている。 なおサイファのカード『可愛らしい王子 フォレオ』はそのスキルの効果で『女』としても扱うという変わった能力を持つ。つまりこのカードは男であり女でもあるのだ。 そのため男であるにもかかわらず、女嫌いのロンクーには女として扱われるため支援を拒否され、 なのに男だからと男が苦手のフロリーナの効果に引っ掛かり、最終的に本性を出したシャーロッテにボコられる。フォレオが何をしたというのか……。 人気投票男性部門11位になる人気を持つ。 男性1位は父親のレオンであり、フォレオも子世代の中ではトップのため、男性部門はレオン親子が親世代・子世代の人気を独占したことになる。 DLCでは着物を着たフォレオを拝むことが出来るが、やはりというかその着物は女物である。 ■性能 初期クラスはロッドナイト。 上級職はストラテジストかバトラーで、メイドにはなれない。 能力は両親によって左右されるものの、基本的に魔力と魔防、HPが非常に伸びやすく、 特に魔力が群を抜いており、それは全キャラでトップクラス。 逆に速さは、レオン親の都合上ヘタレやすい。 専用スキルで男から攻撃された時、敵に与える反撃ダメージが増加する『騙し討ち』がある。 ロッドナイトは男性は『名家の令息』、女性は『深窓の令嬢』を取得でき、 通常なら令息の方をフォレオは取得出来るのだが、母親からの遺伝でのみ令嬢の方も取得出来る。フォレオにどちらが似合うかはお好みで。 親に関しては当然魔力の伸びが良い母親を当てたいのだが、透魔ルートならともかく、暗夜ルートとなると魔法職女性キャラが少ないので選択肢が狭まるのがネック。 ぶっちゃけると、ニュクスかフェリシア。あと魔力得意カム子くらいしか選択肢がない。 この中で言うとカム子を除けば、フェリシアは魔力に加えて速さも上がり、ニュクスだと魔力が恐ろしいほど伸びるが代わりに耐久が減る。 それ以外だと、フォレオの場合親によっては耐久も上がり固い魔法職という独特な立ち回りもできるので、そちらを目指すのも得策。 こちらだと専用スキル『騙し討ち』も生かせるようになる。 レオン親の都合上ダークマージ資質からソーサラーに転職できるので、耐久を生かしたリザイア地雷戦法もイケるようになる。 その場合は、守備が上がるベルカや、魔防が上がり速さもそこそこ上がるピエリなどが相性が良い。前者の場合は速さがかなり下がるので、守備隊形をどこかから調達できるようになると尚良い。 また、ネタの域を出ないが何気にHPが伸びやすいのでシャーロッテを親にするとHPが盛り盛り伸びて行くようになる。あとゴリッゴリになったバーサーカーフォレオを見ることが出来る 透魔編なら白夜王族のサクラが比較的相性が良い。ただしやっぱり「巫女」にはなれません。 ■支援会話 男性キャラとの支援会話では、見た目から女性のように扱われることにプライドを傷つけられたりするが、最終的には仲良くなる。 カムイ(男)との会話では「(自分を見る)目付きがいやらしい」とからかっているが、仲良くなった相手には少し意地悪したくなる性分の様子。 子世代の女性キャラとカムイ(女)とは、支援会話を進めていくと結婚出来る。当然というか結婚は女性キャラとのみで、男とは結婚出来ない。 もっともフォレオは女性にしか見えないため、結婚すると女性同士の同性婚にしか見えないが、 ほとんどの結婚会話ではフォレオの方から熱烈な告白をするため、会話だけ見ると普通の男女の会話であることがほとんど。 結婚後のイフパルレでも、女性と見紛う可愛らしいグラフィックと声色だが、台詞は「お洋服、乱してもいいですか……?」など、割と積極的である。 男性が苦手なエポニーヌにとってフォレオは数少ない緊張しない特別な男性であり、 フォレオと町中の男性を絡めようとするエポニーヌに振り回されていたが、プロポーズする時は大胆に行動した。 女好きのソレイユには女の子と勘違いされて追い掛け回される憂き目に遭う。 男性だと理解させても、ソレイユの女性にするかのような積極的な振る舞いは変わらなかったが、 プロポーズでは逆にソレイユを照れさせるほどの熱烈な愛の告白とスキンシップを計り、関係性を逆転させる男らしさを見せた。 オフェリアとは主を守るため町の住民に過剰に反応する事について、話し合った。 ■台詞 僕はこの格好のことでは、誰にも迷惑をかけていないはずです! 誰かを怪我させているわけでもない。誰かの邪魔をしているわけでもない。何も悪いことはしていないのに……なんで……なんで……。 ……そうですか。わかりました。じゃあ僕、町に行って、男の人と仲良くしてきます。 男の人に声をかけて、一緒に過ごして、相手を僕に夢中にさせてみせます。そうしたらエポニーヌは、これからも僕を見てくれますよね?恋人にはなれなくても、僕のことを特別な目で見続けてくれるんですよね……? 女同士ならいざ知らず、男の子を追い回し、ましてや頬ずりする女の子なんて、とんだ恥さらしですよ!? 今まで追いかけ回された分……これからは、僕があなたを可愛がっちゃいますからね。逃がしませんよ。僕の可愛いソレイユ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年4月に星4から参戦。イラストはTobi氏。 無属性の杖使いであり、騎馬ユニット。 想いを集めてでは自分で作ったスカーフをシャロンにプレゼントした所、それを見たと特務機関の女子の間で大人気に。 さらに呉服屋の娘であるオボロと手を組み、アスク王国の市場にある上質な布を手に入れた事で品質が向上する。 しかし大人気になり過ぎたことで、疲労で倒れてしまう……。 武器スキルは戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+でなく-とする『パニック+』 Aスキルに攻撃-3、魔防+5になる『魔防の城塞3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5となる『魔防の謀策3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見で吹いた子世代の一人 -- 名無しさん (2017-03-14 04 04 08) ifの単独キャラ項目二人目がこいつとはw -- 名無しさん (2017-03-14 07 30 21) 風呂入るとムキムキマッチョで駄コラ感ある -- 名無しさん (2017-03-14 10 45 17) レオンがきっかけって言うけど、女物のドレスを気に入って着ちゃうあたり元から素質あったんじゃ・・・ -- 名無しさん (2017-03-14 13 31 20) かわいい服が好きなだけで中身は普通に男の子だよね。告白のときとかかなりの男気見せるし -- 名無しさん (2017-03-14 13 42 21) ソレイユとSにしたら楽しいことになった レオン隊は全員男性だから子供も3人で組めるのが面白い -- 名無しさん (2017-03-15 14 25 00) レオン隊3人の子供であるフォレオ隊の3人はそれぞれ子世代男子1位、女子1位2位になってる。そりゃあ女装美少女系男子の君主に不思議系厨二病とナマモノもいける腐女子の二人が臣下なら人気が出るよな。面白いもん。 -- 名無しさん (2017-03-15 20 56 17) 小柄で華奢なのに裸モデリングは使い回しでムキムキ・・・。見た目と性格が女性より女性らしいのに性的嗜好は男性って高橋留美子作品にもいるよね。ソレイユ支援好きだな -- 名無しさん (2017-03-27 08 57 33) 子世代編の一枚絵がどれも完全に乙女 -- 名無しさん (2017-05-27 20 44 52) ソレイユはフォレオ限定のストーカー -- 名無しさん (2018-04-19 01 17 53) FEHの思いを集めてでオボロと絡ませたのは大正解だったわ。たしかレオンとオボロってくっつけられなかったはずだから。 -- 名無しさん (2020-04-15 08 36 47) 今後FEで同性カップリングできる男の娘が出ることはあるんだろうか -- 名無しさん (2021-06-05 15 40 33) ↑同性婚でも子供が出来るパターンアリの時にゲートウェイ理論の位置なら? やったら間違いなくFE世界に女装○○につながるナニカあるってネタにしますけど -- 名無しさん (2021-06-18 09 07 48) 上の方。素質はあっても誰かに認められないとそこでやめてた…ってのは女装っ子、男の娘キャラでは結構あるパターン。 サイファの扱い、効果で女として扱うメリットってここでネタにされている物ほど面白いのがない? -- 名無しさん (2021-09-22 20 50 18) ????「ふむ…きみは、いい体をしているな」 -- 名無しさん (2023-09-12 17 51 58) 名前 コメント
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登録日:2017/04/23 Sun 16 13 08 更新日:2023/02/10 Fri 17 18 57 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ダークマージ ニュクス ロリ ロリババア 占い師 合法ロリ 呪い 呪術師 大人の女性 弱キャラ 弱キャラ←大化けの可能性あり 暗夜王国 木村珠莉 罪人 若い子 親世代 読書家 貧乳 魔法職 年端のいかない者達が、私を子ども扱いするだなんて百年早い……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ニュクス』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 暗夜王国内を根城にしている呪術師。 初期クラスはダークマージ。 CV:木村珠莉 誕生日は2月17日。軍の中で一番、女心が分かる。 人気投票男性部門28位、英雄総選挙総合部門108位。 白夜王国と暗夜王国の国境付近にある人里離れた場所で、1人暮らしている呪術師の少女。 ストーリー中では辺鄙なところに何故か女の子が一人いたためカムイに保護され、そのままなし崩し的に軍に加わるという流れになっている。 そのため正式な暗夜王国の軍属ではなく、白夜編では一切登場しない。 外見の割に非常に大人びた話し方をし、子供らしい部分がまるでないため周囲からは困惑されている。 また、何故か人と関わることを極端に避けており、1人でいることが多い。 好きな食べ物は豆のポタージュ。好きな飲み物はコーヒー。 食事に関しては肉は苦手なこと以外は、大抵食べられる。 趣味は読書で、暇なときは木陰などで1人読書をしている。 中身は歴史書から兵法書、料理本に恋愛小説までと意外と雑読家。 また呪術師の一環で占いもしており、気が向いたら占ったりもしてくれる。 その正体はかつて才がありながらも、呪いで成長が止まってしまった天才魔術師。 その存在は暗夜白夜双方で恐れられているらしく、「禁忌のダークマージ」「化け物」と呼ばれている。 呪術に関して幼少期から凄まじい才能があり、周囲からは天才と呼ばれるほどの魔術師だった。 しかしある時その才能におぼれて禁忌の呪術を行い、失敗。呪術を暴走させてしまう事件を引き起こしてしまう。 その結果、大量殺戮と呼ばれるほど多くの人間の命が失われ、自身もその時の呪いで一切成長しない体になってしまった。 大量の人間の命を奪い、体も成長しないニュクスは化け物と恐れられるようになり、 やがて世俗では生きられなくなったため、人里離れた場所で隠れて暮らすようになった。 人との関わりを極力避けているのもこのためで、カムイについて行くまでは誰にも知られない場所で1人読書をする生活を続けていた。 現在でも呪いを解く方法を探しているが、この姿でいることは自分の罪の象徴であり罰と考えており、あまり熱心には探していない。 ただやはり普通に成長した自分の姿には恋い焦がれており、真実を映し出す鏡を探したり、 逆にはっきりと映らない水面で自分の姿を見ることで、成長した姿を想像するなどの慰めをしている。 呪いの正体 ヒーローズの「想いを集めて」モードのニュクスシナリオにて、「覚醒」のサーリャとヘンリーが呪いを解析したところ、 ニュクスの呪いは誰あろうニュクス自身が無意識に自分にかけた呪いだと判明。 この解析結果にニュクスは驚いていたが、サーリャたちは「ニュクスに殺された誰かがかけた呪い」あるいは「天罰」という彼女の認識に疑問を持っていたそうで、 呪いの専門家たる彼女たち曰く、そもそも呪いは「天罰」ではない以上、誰かがニュクスに呪いをかけたのは間違いないという前提で調べたが、 天才たるニュクスにも解除できない呪いをかけられる他者が被害者の中にいたのであれば、彼女の大量殺戮でむざむざ殺されるはずがなく、 そんな人物にニュクス当人が覚えがない以上、呪いをかけられる実力を持ち、その理由もある者はニュクス本人しか有り得なかった。 自身が起こした大量殺戮に凄まじい罪悪感を抱いたことで、ニュクスは無意識に、その過ちを忘れないように自分自身に呪いをかけたのだ。 成長しないという事は毎朝鏡を見る度に過去を思い出すという事であり、永遠に年を取らないという事は永遠に良心の呵責に苛まれるという事。 永遠に自分を責め続ける良心の呵責……それがこの呪いの正体であった。 このため外見は少女のように幼いが、実年齢はかなりの年上らしい。 少なくとも作中の人物のほとんどを若者扱いしており、また会話の端々には「若い子」という単語をよく使っている。 こう見えて年長者なので、何事にも基本的にあまり動じず、かなりしっかりした常識人。 人とは関わりを持とうとはしていないが、過去に過ちを犯した経験からか相手に対する忠告などは割としてくれる。 一方で、若い感性にはついて行けないこともあるらしく、オーディンとの会話では終始困惑していた。 腐女子の娘ができたときには、その趣味を「一種の呪い」と評している。 軍の中で一番、女心が分かる。 ここら辺はやはり年長者の賜物。 支援会話でも、相手の気持ちを見抜くことが多い。 ちなみ今作初期職ダークマージ=魔術師の女性は、親世代では彼女しかしない。 ダークマージ&ソーサラーの衣装は非常にエロイのだが、彼女の体型は子供体型のままなので全く意味がない。 そのため子世代のオフェリアが来た時に、そのバインバインっぷりを見て衣装のエロさに気が付くプレイヤーが殆どとなっている。 それでもずっとそのままでいてくれと思っているプレイヤーもいるのは内緒 ■性能 初期クラスはダークマージ。 魔力と速さの伸びが良いが、それ以外がからっきしというかなり極端な成長率。 特に耐久面が低く、HP・幸運・守備・魔防がどれも平均以下となっている。 専用スキルは、敵から魔法で攻撃された時、受けたダメージの半分を敵にも与える『呪詛返し』。 パラレル資質はシーフ。 暗夜編では序盤で仲間になる魔法職ユニット。 戦力が不十分な時に仲間になってくれるため、貴重な戦力の1人。 さらに彼女は魔法が得意なため、オーディンと共に序盤の固い敵に対して有効打を与えられる。 ……のだが、とにかく成長率が悪いことで有名。 成長を止めた呪術師という設定を反映してか、合計成長率がジェイガン枠ほどではないもののかなり低い。 さらに本人の職がダークマージというのも問題であり、ダークマージは全職の中で一番合計成長率が低いため、 ただでさえ低い本人の成長率に、さらに成長率が低い職があてがわれているという状態になってしまっている。 今作のダークマージが弱いのは前作で無双しすぎたことへのあおりを食らったとの説が濃厚であるが、ニュクスからしたらとばっちりも良いところである。 そのため、まぁびっくりするほどステータスが伸びない。 魔力と速さだけは共に成長率が50%で、ダークマージの補正も合わさってかなり伸びるものの、それ以外が壊滅的。 特に耐久面はHP・守備はおろか魔防すらも低めなため、ワンパンKOが日常茶飯事である。 せっかくのマージ系専用魔法のリザイアも、一発食らったら死ぬのでリザイア地雷戦法はほぼ不可能。 魔法であっても落ちるため、専用スキル『呪詛返し』も返す前にこちらが昇天しているということがほとんどとなっている。 技に関しては35%と本人の素養自体はそこまで悪くないのだが、ダークマージの技の成長率が0%なため、結局こちらも伸びない。 一応ダークマージには隣接する敵の回避を-20にするスキル『呪縛』があるのだが、 隣接を許したら敵の反撃で撃ち落とされる可能性が高くなるので、あまり解決にはなっていないのが現実。 そのため肝心の攻撃も命中率が悪い、と悲惨なことになってしまっている。 前線で戦えないなら杖を振れば良いじゃないと考える人もいるだろうが、上級職のソーサラー/ダークナイトは残念ながら杖を扱う事ができない。 攻撃が外れる恐怖があろうとワンパンされる恐怖があろうとアタッカーとして運用するしかないのだ。 リザイア地雷もできないし杖も振るう事もできないとなるともはや職選択が間違ってるとしか言いようがない。 パラレル資質はシーフなので、こちらだと技に成長補正が付くが、魔法が使えないためそのメリット以上に使い辛さが目立つ。 というかシーフだと、ニュクスは力が伸びないためダメージが出ない&肝心の魔力の伸びが若干悪くなると散々。 アドベンチャラーになれば魔力の成長補正が高くなり杖を扱えるようになるが、シャイニングボウを扱えるレベルまで武器レベルを上げるのが困難なのと そこまで育つまでに2軍落ちしているのが関の山である。 よって彼女の場合、序盤に少々使ってそのまま2軍落ちというパターンがほとんど。 長く使っていても、レオン加入やエリーゼのクラスチェンジと同時に大体役目を終える。 更に透魔編では加入時期すらも遅めなため、入っても席が空いていないことがほぼ常態化している。 こんな成長率のため、イラナイツに片足突っ込んでいるとの評価も。 とはいえ、頑張って使おうと思えば使えなくもない。 何だかんだ言いつつも攻撃面の伸びは非常に良いし、魔法職なので敵の反撃外から攻撃していけば耐久の低さもある程度補える。 魔法書ライトニングを持たせると、使用後能力が減る代わりに『敵の反撃前』に二回攻撃してくれるため、反撃をもらわずに倒せる相手が増えるので是非彼女に装備させたい。 問題は命中率の不安定さと、ダークマージ職による成長率の低さなので、使う場合はこの2点をどうにかしたいところ。 というか命中率さえ何とかなれば、暗夜ルナでも通用する魔法版シャーロッテともいうべき確殺ユニットへと大化けする。 本人のキャラは濃いし常識人だし可愛いし愛を注げばしっかりと応えてくれるので、気になる人は頑張って育ててみよう。 + どうにかする方法 職に関しては、本人資質では良い職がなく、そもそも下位職ではあまり合ったものがないのが実情。 なので、DLCでもらえる特殊職にしてしまうのが一番手っ取り早い。 候補としては魔女・ダークファルコン辺りが向いている。 魔女は魔力・速さ・魔防が伸び、技・幸運も少し補強されるのでニュクスにとって無駄になる成長率がないとかなりの好相性。 またソーサラーと同じく魔術書がSまで育ち、スキル『ワープ』で迅速な戦線の移動や待避ができるのが利点。 ダークファルコンは、力に余計な成長率があるものの、魔力・速さ・魔防に加えて幸運が補強される。 また伝家の宝刀『疾風迅雷』を習得でき、攻撃して撤退という動きができるようになるのも強い。 『移動の叫び』で後方支援も行える。 最終的には、ダークファルコンの方が飛行ユニットでの移動や『疾風迅雷』のお陰で攻めに待避にと便利。 守備が紙になったり弓で特攻を食らうようになるが、元々紙装甲のニュクスではさして変わりないのであまりに気にならないのも〇。 反面、肝心の『疾風迅雷』の習得レベルが35とかなり後半になり、それまで思ったよりも派手に動けないのがネックとなるので、長い目で育てていきたい。 魔女の方は『ワープ』の習得レベルが25と低いため、中盤から自在に動き回れるのが大きい。 『疾風迅雷』ほどの強みはないが、こちらはこちらで便利。 他にもニュクスにとって無駄のない成長率やSまで成長する魔術書の熟練度、無料DLCで楽に貰えるなど地味な利点が多い。 堅実に長い間働いてもらうとしたら、こちらのほうに軍配が上がる。 また合計成長率の悪さばかり上げていたが、ダークマージ→ソーサラーでもニュクスに最低限必要な魔力と速さは良く伸びるので、 最悪これらが手に入らなければそのままというのもギリギリ選択肢に入る。 命中に関しては錬成武器で補うという手もあるが、彼女の場合は火力を生かすために色々な魔術書を持たせたいのが正直なところ。 ここで注目すべきなのは、『弓使い』資質のモズメと支援が組めるという点。 なのでモズメと支援A+を組んで『弓使い』資質をもらい、自分から攻撃した時命中+40になるスキル『凶鳥の一撃』を持たせるのが良い。 ニュクスの場合、受けで攻撃することはまずないので、このスキルで命中率の問題はほぼ解決する。 また『弓使い』だとついでに自分から攻撃した時与えるダメージ+4になるスキル『先手必勝』をもらえるのも〇。 こちらも自分から攻撃することがほとんどのニュクスとは好相性。 弓での修養は大変だが、これで命中率の問題解決と火力の増強を両方行うことができる。 『弓の達人』まで取る必要はないので、『凶鳥の一撃』を習得した段階で他の職に戻してしまって問題ない。 透魔ではオロチから魔の達人を貰えるので、火力を上げるうえではぜひとも修得しておきたいところ。 ちなみに母親役としての評価だが、母親にすると「魔法バカ一代」と言わんばかりに子供の魔力の上限値と成長率が上がる。 これに加えて速さも育つようになるため、魔力を主力にする運用や大鑑巨砲魔法職を作りたい場合には非常に有用。 他に魔力が跳ね上がる母親役としてはエリーゼや白夜のオロチがいるが、 エリーゼには魔力の上限値が高いダークマージ資質がなく、オロチはこれに加えて速さが上がらない。 このため魔法職を作るのに一番便利な母親役となると、やはりニュクスが筆頭となる。 伊達や酔狂で「禁忌のダークマージ」と呼ばれているわけではないのだ。 なお、暗夜王国シナリオにおいてはレオンの嫁候補筆頭。 と言うのもレオンの成長率が災いして子供のフォレオは技と速さがヘタレやすく、それを補いつつ魔法攻撃力を上げられる条件を満たしているのがニュクスであるため。 同条件を満たしているエリーゼは血が繋がっているため結婚不可。結果選択の幅が大幅に縮まっているのである。 ■支援会話 その見た目や出自が特殊なため、彼女の噂を聞きつけたり子供扱いされるのが会話のきっかけとなる。 しかし見た目は子供だが中身は大人なので、年長者の貫禄から相手を手玉に取ることが多い。 一方で意外と面倒見がよく、読書の話題で相手に合った本を探してきたり、占いの結果を教えて注意するように忠告してくれたりもする。 1人で自分の罪を背負って生きていたため、何気ない一言や考え方から感心することも。 カムイとは、自分に構ってくる彼を最初は煙たがっていたが、自身の境遇を知ってなお仲間として気にかけてくれる彼を見直し、鏡を探す手伝いを受け入れる。 支援度Sでも結局伝説の鏡は見つからなかったが、代わりにありのままの自分を見つめ、愛してくれる伴侶を見つけることとなった。 ちなみにイフパルレでも基本的には口元にベールを付けているニュクスだが、結婚後に発生するキスをするパルレではベールを外してくれる。 ベールを外したニュクスは(プレイヤーは)ここでしか見られないため、中々に貴重なシーンである。 その一方で、結婚後のパルレでは終了時に相手がキスをしてくる(ような表情を浮かべてカメラが寄る)ことがあり、ニュクスにも当然存在するが、 そちらでは仕様上の問題かベールは外されないので、ベールをしているのにキスをしてくるドジっ子めいた絵面になる。 王子で魔術師のレオンとは手玉に取りつつも、自分の呪いに関することで一つの考えをもらうこととなった。 シャーロッテとの支援ではひょんなことからいっそ子供時代に戻ってみようという話になり、貴重な子供ニュクスが見れる。 スズカゼとはその女の子受けする口調から恋愛小説を読んでいるのかと疑ったが、ただの天然であることに驚愕した。 なお結婚することになった時はこれ以上口説き文句が増えるとガチで自分の心臓がもたないため、恋愛小説の類は一切読ませないようしている。 透魔編で支援を組めるのはツバキ・ツクヨミ・オロチの3人。 自身の素性もあって白夜の人間とは距離を置いていたが、 ツバキとはコーヒー、オロチとは術師を通じて距離が縮まることとなった。 ツクヨミとの支援は完全におねショタ。 なお、ツクヨミと結婚すると資質・外見共にサーリャ似のシャラが生まれる。 ■台詞 女は怖いのよ。 いくら成長したって、私は子供のまま……。 外見だけを着飾るなんて虚しいわ……なんて。大人の女性への嫉妬かしらね。 若い子にも馴染みのある味を目指したわ。間違っていたら、教えてちょうだい。 他人に興味がわいたのなんて、随分久しぶりのことだもの。私に手を差し伸べる物好きのことを、知ってみるのも悪くない……。 カムイ……言ったわよね。大人の女性がこっそり何かをしているときは……。 本当の私を見てくれようとして、ありがとう。貴方のおかげで、年甲斐もなく、熱い気持ちを思い出してしまったわ……。 この姿は罰だから……何もかもが幼すぎた……私の罰……。 私の罪を…貴方には背負わせたくないから……。 …………。あのね……うんとね……。ニュクスと……いっぱい……遊んで欲しいの……。 そ、そうね。でも、これ以上恥ずかしい台詞を言われたら私の心臓がもたないし、恋愛小説は絶対に読ませないわ……。 やめて……今はそんな気分じゃないの……私を……甘いウソで癒そうとしないで……。 もしかして、この世界……みんな、私と同じように……? ……………………。なによ……私は、ただ一人でいたかっただけ……変わらないのよ……何も。そんな私によくも……よくもこんな、安らぎなど……。ああ……頭がおかしくなりそうよ。他人と肩を寄せ合いたいなんて考えてもみなかった……でも……。エクラとなら……一緒にいても、ゆるされるなら……ねえ、どうしたらいいと思う……? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はニュクス…………誰にも私のことは理解できない。近づかないことね……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年7月に登場。イラストは恒星ホリグチ氏。 ダークマージ系のお約束にならい、赤属性魔法使い歩行ユニット。 演じる木村氏は長らくフェーちゃんねるでフェーを担当していたが、ようやくヒーローズ本編に出演と相成った。 想いを集めてでは、シャーロッテに言われて子供ニュクスをやらされるが、ユルグの純粋さに一日ともたずに真実を伝えている。 個別シナリオでは、極力接触を避けようとする彼女に対し、歳を取らない呪いに興味を持ったヘンリーとサーリャがその呪いについて調べようとする。 そして、その二人はその呪いが誰かにかけられたものではなく、強力な呪術師である自らが自身にかけていた呪いであるという答えに行き着く。 武器スキルは速さ3に加え、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6し、 戦闘開始時自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時または魔法、杖の敵から攻撃された時、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を自身の次の攻撃のダメージに加える『ギンヌンガガプ』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中速さ、魔防を+7する『速さ魔防の孤軍4』。 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』。 ギンヌンガガプのダメージを軽減しその分を次の攻撃のダメージに上乗せする効果が特徴的。 見切り・追撃効果持ちの上に素の速さも43と高いうえ、これをスキルで更に増加させられるので、追撃を受けることはまず無い。 また、ギンヌンガガプの効果を突き詰め、奥義に「祈り」を持たせることで反撃を祈りで耐えて倒すという極端な型も登場。 この型はうまくハマると覇骸エーデルガルトや総選挙ヘクトルさえも倒せてしまえるほど強力で、 更に低レベルであれば守備の低さが更に反撃ダメージを狙える事も分かり、まさかのレベル1で運用する猛者も現れるほど。 原作同様にHP、守備、魔防自体はどれも低く素の状態では紙耐久で孤軍が発動しても魔防は中途半端のまま。軽減無視効果、連続攻撃、超火力を除けば、ダメージ軽減効果のおかげで物理魔法共に一発分ならまあまあ耐えてくれる。攻撃も赤魔では伝承リリーナと同等くらいに強力。 空いたCスキルは、奮起系や死の吐息、紫煙系を付けるのがオススメ。 追記・修正は彼女に手玉に取られてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 購入縛りしてるときファイア持ってきてくれるのありがたい -- 名無しさん (2017-04-23 17 56 57) 母親としては優秀というロリ -- 名無しさん (2017-04-23 18 49 59) 可愛いんだけどもいかんせん成長率がね…。まぁ火力が伸びる分見どころはあるので頑張ればちゃんと使えるというキャラ -- 名無しさん (2017-04-23 19 42 43) 孕ませたい孕ませた -- 名無しさん (2017-04-23 21 14 12) エリーゼ→モズメとバディになれないので基本ノーコン レオン→速さが足りない。職選択ミス オーディン→本人は魔力よりも力が伸びる。速さが(ry 意外と暗夜親魔法職は特徴被っていないけど、ニュクスはピーキーすぎる -- 名無しさん (2017-04-23 22 27 13) キャラは凄くよいのでこれで成長率が良かったらかなり人気になってたんじゃないかと思う。今のクセがありすぎる性能も好きなんだけど -- 名無しさん (2017-04-24 01 07 52) オーディンといいニュクスといい味方ダークマージあんまり強くないのは武器耐久無限になったからリザイア無双封じの影響で弱体化なのかなあ? -- 名無しさん (2017-04-24 01 15 50) 透魔でのアシュラおじさんとの格差が酷い -- 名無しさん (2017-04-24 01 49 33) まぁ向こうはクラスチェンジ済みだし、多少はね? -- 名無しさん (2017-04-24 03 43 54) なんやかんやでリザイア壁は便利だからできないのは辛い -- 名無しさん (2017-04-24 07 42 04) 耐久が死んでいるから固有スキルも実質死んでいるのが辛い。モズメバディで弓聖のスキル習得させれば、暗夜親世代魔法職で唯一火力・速・と命中を両立できるんだけども -- 名無しさん (2017-04-24 10 11 01) 記事にも触れられてる通りモズメバディで先手と凶鳥取ってライトニング持たせると全く別のユニットに化ける。ほぼ確実に相手を1戦闘で落とすことができる超火力と高命中。慣れてくると呪縛+ライトニングだけで強いと感じるようになるが -- 名無しさん (2017-04-24 15 28 54) マークスとくっつけたけど素質考えると少し惜しかったかもしれない -- 名無しさん (2017-04-25 12 27 40) 凶鳥と先手持たせるとホント強いんだよね。冗談抜きで暗夜魔法職で一番使えるようになる。ルナでもバンバン敵落としてくれて文句なしの一軍だった -- 名無しさん (2017-05-18 20 34 31) ヒーローズのイラスト担当またの・・・恒星ホリグチ氏はニュクスガチ勢 -- 名無しさん (2021-10-23 08 10 15) 正直奇抜な恰好の方が目を引くからロリって感じがしない -- 名無しさん (2023-02-10 17 18 57) 名前 コメント
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APO/S53-003 カード名:“受け継ぐ祈り”ジーク カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《ホムンクルス》・《マスター》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは1枚まで引き、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】CXコンボ[手札を1枚控え室に置き、あなたの思い出置場の「“唸り”黒のバーサーカー」を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「磔刑の雷樹」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の手札の「“邪竜”ファヴニール」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 これは、俺が選んだ道だ! レアリティ:RR SP Fate/Apocrypha収録 18/05/02 今日のカード 18/05/25 今日のカード CIPでのドローとパンプ効果、CXシナジーでの連続アタック効果を持つ。 CXシナジーは守りたい日常 イリヤと類似したもの。対応CXを“唸り”黒のバーサーカーと共有する。 “邪竜”ファヴニールの登場は手札からになるので、あちらの2種類の優秀なCIP能力も活かせる。 連続アタック効果にしては珍しくストックを消費しないことが強み。 事前の下準備が必要になるが、複数面での発動も十分視野に入るので積極的に狙っていきたい。 対応CXは同名異種能力カードであり、どちらを使うかはプレイヤー次第。 磔刑の雷樹(黄)を使う場合、ソウル上昇が手札から置かれたときに発動する効果なので、CXシナジーで新たに登場した“邪竜”ファヴニールにはかからない点に注意。 CXシナジーは原作最終盤の展開を再現したものと思われる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 磔刑の雷樹(黄) 2 磔刑の雷樹(青) 1・門 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “邪竜”ファヴニール 3/2 10000/2/1 黄 CXシナジー対応先 “唸り”黒のバーサーカー 1/0 4500/1/0 青 CXシナジー条件